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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    「ギャザラー/クラフターだけでもプレイできます」はどうなった?という書き込みを
    しばしば拝見します。

    これは前体制下での発言ですが、
    「FFXIVのすべての要素を特定のクラスだけでプレイできる」という意味で、
    多くの方に受け取られているのであれば、この場で正式に撤回させてください。
    本当に申し訳ありません。お詫び申し上げます。

    ギャザラークラスにはギャザラーにしかない物を採集する能力が、
    クラフタークラスにはクラフターにしかない物を作る能力が、
    バトルクラスにはバトルクラスにしかない敵と戦う能力が、
    それぞれ用意されています。

    ですがFFXIVの「冒険者」はこのすべてを選択することも、
    最後は特定のクラスだけを好んでプレイすることも可能です。

    冒険者は冒険者らしく、最終的に皆さんがチョイスする、それぞれのメインクラスは、
    自由であって欲しいと思いますし、そういうゲームを目指して、これからも開発と運営に尽力します。
    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    じゃあ何で「サブクラスなので諦めて下さい」と言わないかというと、前開発が発売前に
    「どのクラスでもメインOK」と言ってしまったからです。そして実際に"交渉"という
    相当低レベルな内容であれ、一応発売時に作ってあった所までは行けるようになっている。
    (つまり非戦闘職メインだとイベント超つまらないけど、プレーは可能なのでウソではない)
    すでに「どのクラスでもメインOK」については正式に撤回されました。
    その上で「サブクラスなので諦めて下さい」と言っていません。
    (7)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Cuckoo View Post
    すでに「どのクラスでもメインOK」については正式に撤回されました。
    その上で「サブクラスなので諦めて下さい」と言っていません。
    これは失礼、見落としておりました。


    このPのお詫び以降の発言は、正直何を言っているのか分かりかねますが…。
    お詫びするということは「全ての要素を特定のクラスだけでプレイできない」と
    いうことで、これは本当ですけど、文章後半の「ですが」以降以前が逆説になって
    いないので論理的でなく、主張が読めません。

    少なくとも"自由""冒険者らしさ"という言葉の意味が曖昧すぎて、日本語として
    結局何が述べたいのか分かりませんが、「他のクラスも上げて下さい」というのは
    スレ主さんへの返答としては「諦めて下さい」と意味が同じになります。
    (正確には「諦めてギャザクラ以外に戦闘も上げて下さい」になります)
    (6)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post
    これは失礼、見落としておりました。


    このPのお詫び以降の発言は、正直何を言っているのか分かりかねますが…。
    お詫びするということは「全ての要素を特定のクラスだけでプレイできない」と
    いうことで、これは本当ですけど、文章後半の「ですが」以降以前が逆説になって
    いないので論理的でなく、主張が読めません。

    少なくとも"自由""冒険者らしさ"という言葉の意味が曖昧すぎて、日本語として
    結局何が述べたいのか分かりませんが、「他のクラスも上げて下さい」というのは
    スレ主さんへの返答としては「諦めて下さい」と意味が同じになります。
    (正確には「諦めてギャザクラ以外に戦闘も上げて下さい」になります)
    世界を救うストーリーというコンテンツをする為には「諦めてギャザクラ以外に戦闘も上げてください」なのであって
    「サブクラスなので諦めてください」とは言っていないと思いますよ。
    ギャザラー・クラフターのコンテンツは新生まで待ってくださいと言ってます。

    クラフターには物を作ることしかできない、ファイターは戦うことしかできない、ギャザラーは採取することしかできない。
    ストーリーをやりたいのならファイター/ソーサラー。ハウジングや畑、チョコボを育てたいならギャザラー/クラフター。
    だけど、冒険者は全てをやるという選択もできる。
    最終的にメインをどれにするかは自由です。

    と言ってるんですよ。
    (16)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Leviathan View Post
    世界を救うストーリーというコンテンツをする為には「諦めてギャザクラ以外に戦闘も上げてください」なのであって
    「サブクラスなので諦めてください」とは言っていないと思いますよ。
    ギャザラー・クラフターのコンテンツは新生まで待ってくださいと言ってます。

    クラフターには物を作ることしかできない、ファイターは戦うことしかできない、ギャザラーは採取することしかできない。
    ストーリーをやりたいのならファイター/ソーサラー。ハウジングや畑、チョコボを育てたいならギャザラー/クラフター。
    だけど、冒険者は全てをやるという選択もできる。
    最終的にメインをどれにするかは自由です。

    と言ってるんですよ。
    ふむ、しかし「そのハウジングや畑、チョコボを育てたいならギャザクラ」は吉田Pの
    頭の中には存在するかもしれませんが、そもそもコンセプトしか提示されていない
    新生クライアントでも、最初からあるのか謎ですし正直絵空事ですよ?

    「ギャザクラのコンテンツは新生まで待って下さい」というのは、言い換えると
    「ギャザクラの方は課金後はFF14中断して1年程度待ってて下さい」という意味か、
    「ギャザクラの方は課金後も不遇状態のまま1年程度料金を払って耐えて下さい」と
    いう意味にしかならないので、常識的に考えて少なくとも今のクライアントが
    稼働する期間は「諦める」しかないのでは?

    ゲーム自体を作り直すのなら、当然ギャザクラが花形になるような要素はかなり
    盛り込めるでしょうから"永久に"諦める必要はないですが、少なくとも新生までの
    1年程度は「料金を支払っても戦闘職並のあれこれは楽しめない」ですね、と
    理解するのが妥当かと思います。
    (なのでスレ主さん的回答は「新生までは我慢するか休止するか(=諦める)して下さい」)


    因みに私は(スレ主さんには申し訳ないですが)現状のシステムにはこれ以上
    ごちゃごちゃとギャザクラを「必須」とする要素は入れない方が良いと考えます。
    マテリアにしろ、その触媒にしろ、無理にギャザクラとファイターを繋ぐような
    真似をする度、不満やら不便やら「またLv上げか」の声が出るだけでしょう?

    現在のシステムは遅くとも「新生」リリース後は破棄されることを考慮すると、現状で
    バトルコンテンツの追加すら全く足りないのにギャザクラ云々で「捨てる予定」の
    クライアントにあれこれやっても両方半端に終わるか、前記のようにまた職の間で
    文句合戦になるかしか思い当たりません。
    (11)
    Last edited by Hetare_P; 11-19-2011 at 02:49 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Hetare_P View Post

    因みに私は(スレ主さんには申し訳ないですが)現状のシステムにはこれ以上
    ごちゃごちゃとギャザクラを「必須」とする要素は入れない方が良いと考えます。
    マテリアにしろ、その触媒にしろ、無理にギャザクラとファイターを繋ぐような
    真似をする度、不満やら不便やら「またLv上げか」の声が出るだけでしょう?

    現在のシステムは遅くとも「新生」リリース後は破棄されることを考慮すると、現状で
    バトルコンテンツの追加すら全く足りないのにギャザクラ云々で「捨てる予定」の
    クライアントにあれこれやっても両方半端に終わるか、前記のようにまた職の間で
    文句合戦になるかしか思い当たりません。
    スレ主さんへの回答と上の引用部分については全面的に同意です。
    (5)