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Thread: 戦士スレ

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  1. #1
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    明鏡止水雪スタートしてる一部の侍を除いては最高速度で斬耐性低下を最速で入れられるのは1つのメリットだと思います。各ジョブのコンボ3段目やだまし直前に入るので。

    私が危惧しているのはメイムとブレハ元に戻したらヴィントとたまにボーラしか打つ必要のない、2.xナイトみたいなクソつまんない操作感の戦士が爆誕してしまうことです(今の暗黒に近くなります)。

    今でも制約が激しいからつまらないと言えばそれはそうなんですけどね。
    戦士については基礎コンボ威力ももちろんですが、ブレハ維持成功によるリターンをもう少し感じたいですよね。
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by siesta098 View Post
    私が危惧しているのはメイムとブレハ元に戻したらヴィントとたまにボーラしか打つ必要のない、2.xナイトみたいなクソつまんない操作感の戦士が爆誕してしまうことです(今の暗黒に近くなります)。

    今でも制約が激しいからつまらないと言えばそれはそうなんですけどね。
    戦士については基礎コンボ威力ももちろんですが、ブレハ維持成功によるリターンをもう少し感じたいですよね。
    既に今もヴィント時折ブレハと単調な操作感になっていると考えてます。
    ※IB消費技を挟む程度の幅しか広がりがない印象です

    ブレハ維持に対するリターンがあれば良いですが、そのリターンを設定できないのであれば、
    基礎コンボ威力の上方修正をした上で、斬耐性デバフ付与の削除し、別の効果を付与してくれた方が
    現状の中途半端な状況を脱却できそうかなと思っています。
    (8)
    Last edited by Lucia_E; 07-31-2017 at 07:43 PM. Reason: 一部誤記修正