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Thread: 戦士スレ

  1. #3261
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    メイムとブレハの順序は元に戻してほしいですね…
    無理矢理でも2コンボルート使わせようという形にしか見えないのですが…。
    耐性ダウンをブレハに入れると今のままじゃ(スキル回し的に忍者侍は絶対耐性ダウンいれるので)侍忍者入れてヴィント連打~ってなっちゃうのも分かるんですけど
    単純にブレハを使わない場面とかでもブレハを入れておく、維持しておく、いろいろな面で不便です
    GCD2つでBuffを維持するのと3つで維持するのでは本当に酷い違いだと思いますよ
    (18)

  2. #3262
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    Quote Originally Posted by kyg View Post
    あとスチールサイクロンのHP吸収ですがあまりにも低い。ガツンと上げてください!
    敵が沢山の所で放ってもギュイン!とHPバーが戻るどころか一瞬HPを維持できる程度。
    HPとMPを比べちゃいけないかもしれませんが、クワイタスはギュイン!できるのに…
    暗黒のDAアビサルは昔の戦士の強靭さを彷彿とさせます
    スチサイのHP回復量もアビサルと同等か、欲を言えばその倍は欲しい
    現状維持ならスチサイのIB消費を20程度にしてもらわないと使いものになりません
    言うまでもなくブラバスを返していただけるのがいちばん嬉しいです
    (13)

  3. #3263
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    ブラバスのあった時代はMT時のフェルクリーヴを内丹みたいな使い方も出来ましたしね…
    (5)

  4. #3264
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    2.0の再来かと思わせるような現状の戦士ですが調整に時間がかかるならとりあえずブラバスくらいは返してほしいですね。

    せめてID番長にだけでもならないとやっていけない...
    3.0のメイム入れながら全まとめでブラバスデシメオバパ連打気持ちヨカッタナァ
    (10)

  5. #3265
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    Quote Originally Posted by Labyrinthu View Post
    メイムとブレハの順序は元に戻してほしいですね…
    無理矢理でも2コンボルート使わせようという形にしか見えないのですが…。
    ブレハとヴィントにそれぞれ固有の特性が見いだせなかった結果がこの作りなんだと思われます。
    頑張って下さいー。
    (7)
    Last edited by kyg; 07-31-2017 at 06:32 PM.

  6. #3266
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    原初の解放とアンチェインドのリキャスト120秒→90秒に変更出来ませんか?
    もっとサクサクとスキル回したいです。

    紅蓮になって戦士のもっさり感が否めないです。
    (2)

  7. #3267
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    メイムとブレハですが、3.x時にブレハ(斬耐性)を入れない戦士が意外なほど多かったのに驚いたのを覚えています。
    それでは斬耐性込みで戦士のDPSをこの位置に落ち着かせたのに、そのシナジーも入らず、弱くなりすぎるので、誰でも斬耐性ダウンを入れてもらうにはどうしたらよいか→メイムとブレハを入れ替え、ヴィントのIB上昇値を20にしよう
    って流れが自然かなと
    (0)

  8. #3268
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    Quote Originally Posted by siesta098 View Post
    メイムとブレハですが、3.x時にブレハ(斬耐性)を入れない戦士が意外なほど多かったのに驚いたのを覚えています。
    それでは斬耐性込みで戦士のDPSをこの位置に落ち着かせたのに、そのシナジーも入らず、弱くなりすぎるので、誰でも斬耐性ダウンを入れてもらうにはどうしたらよいか→メイムとブレハを入れ替え、ヴィントのIB上昇値を20にしよう
    って流れが自然かなと
    他に斬耐性ダウンデバフのジョブがなければ成り立つ理論ですね。
    (14)

  9. #3269
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    明鏡止水雪スタートしてる一部の侍を除いては最高速度で斬耐性低下を最速で入れられるのは1つのメリットだと思います。各ジョブのコンボ3段目やだまし直前に入るので。

    私が危惧しているのはメイムとブレハ元に戻したらヴィントとたまにボーラしか打つ必要のない、2.xナイトみたいなクソつまんない操作感の戦士が爆誕してしまうことです(今の暗黒に近くなります)。

    今でも制約が激しいからつまらないと言えばそれはそうなんですけどね。
    戦士については基礎コンボ威力ももちろんですが、ブレハ維持成功によるリターンをもう少し感じたいですよね。
    (2)

  10. #3270
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    戦士が旧仕様のメイムとブレハに変更した場合
       → 侍と忍者の居るPTでは隔離ギミックで斬耐性ダウンが入れられない状況にならない限りはヘイト維持出来てれば常時ヴィントを振り回す職業になる。
         竜騎士とモンクの組み合わせの場合はブレハ維持して相方の火力支援をする代わりに相対的にDPSが下がる。

    こんな感じですかね。斬耐性ダウンが30秒じゃないので入れ直す頻度が1コンボいれる毎に交代か、2コンボに1回入れる形になるので
    30秒に伸ばしてくれたらいいかなあとかは思いつつ。
    (1)

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