Quote Originally Posted by thice View Post
ありがとうございます。これって回復アビリティが増えた現状も同じ計算式になるんですかね。
回復アビリティは魔法でないので、ディフェンダーの回復量アップの効果が乗らない。
この仕様は、残念ながら追加されたアビリティでも変わりません。

HP1000のナ暗は、500のクラウンレディで500回復するけれど、HP1250の戦士も、500のクラウンレディで500しか回復しないんですよね。
最大HPのうち何%食らって、何%回復するかという割合に落とし込んだのが、上の比較表です。