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  1. #1
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    thice's Avatar
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    この書き方なら、HP増加量と魔法回復アップ換算で披ダメ17%減。その上でアビリティの回復には20%のハンデを背負ったと認識したけどいいのかな。
    ついでに、与ダメのハンデは20%となっているけども、ディフェンダー中はフェルクリなども使えないからもっと弱い?ヒーバルはあるけども。
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by thice View Post
    この書き方なら、HP増加量と魔法回復アップ換算で披ダメ17%減。その上でアビリティの回復には20%のハンデを背負ったと認識したけどいいのかな。
    ついでに、与ダメのハンデは20%となっているけども、ディフェンダー中はフェルクリなども使えないからもっと弱い?ヒーバルはあるけども。
    おおむねその認識で正しいかと。
    ディフェ中にも、ヒーバル、原初の魂、アンチェ、スチサイがありますが、バサ解放フェルクリに比べると見劣りしてしまいますね。

    この防御スタンスの弱さ故にGCD外でのスタンス切替えが認められていた、とずっと思っていましたが、運営はIB半減を平気でつけてきたので、違ったようです…。
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  3. #3
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    motokata's Avatar
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    Quote Originally Posted by Taiha View Post
    この防御スタンスの弱さ故にGCD外でのスタンス切替えが認められていた、とずっと思っていましたが、運営はIB半減を平気でつけてきたので、違ったようです…。
    開発的はディフェンダーについてどう考えてるんでしょうね?
    自分は防御スタンスの弱さはヴィントで被ダメ減らしてブラバスで回復することで帳尻を合わせるせてね!って想定だと思ってましたけど。

    3.xは防御スタンスが弱いってハイリスクを背負ってるからこそのヴィント、ブラバスのハイリターン!って感じが前のめりで面白かったですよね。
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