某集計サイトが零式の集計に対応したので見てみました。
戦士のDPSがナイトを上回ってる層は3,4だけでした(しかも数値的に見ると、20かそこら)
この火力差じゃ支援力が上回ってるナイトを採用するのが当たり前の流れですね。
原初を使ってから次の原初までの時間がリキャストみたいなものだからね
一つのバフと変わらんですよ
溜めておいたりバフでリキャを調整出来るから使いやすいと思うけどね
オウス50でダメージを20%程度カットできるシェルトロン
ダークアーツ一回分のMPで自分のHPの20%分のバリアを張るブラックナイト
インナービースト50でダメージを20%カットできる原初の魂
タンクは3ジョブともリソース消費型の(ほぼ)20%ダメージ軽減系バフは持っている認識です。なんで戦士だけあーだこーだ言われているのか分かりません
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.