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  1. #941
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    Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
    ナイトと暗黒は防御スタンスいれてたら常に20%カットかつ、他2ロールにも防御バフありますよ。
    なんでズルに見えるかご説明願います。
    他の2職は常に20%あるから、素で受けてるのに、なんで戦士だけアクション使うんだという風に見えるでしょ。
    自分はそういう風に突っ込まれると思って、ずるに見えると言っといたんだけど。
    被ダメカット0を前提にすれば当然使うような気がするけど、引用先では被ダメカット無しの3000をそのまま受けてるよね。
    (5)

  2. #942
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    某集計サイトが零式の集計に対応したので見てみました。
    戦士のDPSがナイトを上回ってる層は3,4だけでした(しかも数値的に見ると、20かそこら)
    この火力差じゃ支援力が上回ってるナイトを採用するのが当たり前の流れですね。
    (15)

  3. #943
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    Quote Originally Posted by Taiha View Post
    そうですね。実戦では、原初の魂なり防御バフなりを使うのが良いと思います。
    結局タイプが全然違うんじゃないだろうか、戦とナ暗では。それを換算して被ダメカットを表にしてしまうと、その違いがあいまいにならないでしょうか。
    Taiha氏の投稿に刺激を受けたんで、こうじゃないだろうかと言いたいだけで、べつに戦士について弱体化を企図してるわけではないよ。
    単に面白いなと思っただけ。
    (4)

  4. #944
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    他の2職は常に20%あるから、素で受けてるのに、なんで戦士だけアクション使うんだという風に見えるでしょ。
    自分はそういう風に突っ込まれると思って、ずるに見えると言っといたんだけど。
    被ダメカット0を前提にすれば当然使うような気がするけど、引用先では被ダメカット無しの3000をそのまま受けてるよね。
    実際ダメージカットしたいなら、アクションを使わないといけないのが戦士でしょう。どこがズルなの?
    (5)

  5. #945
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    Quote Originally Posted by CoppaChan View Post
    実際ダメージカットしたいなら、アクションを使わないといけないのが戦士でしょう。どこがズルなの?
    そう思ってくれる人ばっかりなら、ずるかもと断りはしなかったよ?
    (5)

  6. #946
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    そう思ってくれる人ばっかりなら、ずるかもと断りはしなかったよ?
    タンク間バランススレッドで強攻撃に対してバフをはらない人は少数でしょう。
    IB50を消費しないと防御バフがはれない戦士なのに、HPをナイト/暗黒と同じに戻すのに手間がかかるというわかりやすい資料ですよね。
    後、常に20%軽減がどれほど強いかはエンドコンテンツにいっていればわかると思いますが。

    あなたはディフェンダースキルをどうしたいんでしょうか、批判ばかりで改善案が見受けられないのですが・・・
    (6)

  7. #947
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    原初を使ってから次の原初までの時間がリキャストみたいなものだからね
    一つのバフと変わらんですよ
    溜めておいたりバフでリキャを調整出来るから使いやすいと思うけどね
    (2)

  8. #948
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    そう思ってくれる人ばっかりなら、ずるかもと断りはしなかったよ?
    すみません、私の理解が追い付いてないんですが、
    どの職業がどのような点でずるかもなのか読みとけず申し訳ない。
    どういう意図なの?
    (5)

  9. #949
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    オウス50でダメージを20%程度カットできるシェルトロン
    ダークアーツ一回分のMPで自分のHPの20%分のバリアを張るブラックナイト
    インナービースト50でダメージを20%カットできる原初の魂

    タンクは3ジョブともリソース消費型の(ほぼ)20%ダメージ軽減系バフは持っている認識です。なんで戦士だけあーだこーだ言われているのか分かりません
    (8)

  10. #950
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    Quote Originally Posted by Sor View Post
    オウス50でダメージを20%程度カットできるシェルトロン
    ダークアーツ一回分のMPで自分のHPの20%分のバリアを張るブラックナイト
    インナービースト50でダメージを20%カットできる原初の魂

    タンクは3ジョブともリソース消費型の(ほぼ)20%ダメージ軽減系バフは持っている認識です。なんで戦士だけあーだこーだ言われているのか分かりません
    30コメントばかし読み返せば解ると思いますが、
    それぞれの防御スタンスの基礎能力の差について話しているところに、
    バフの話が乗っかったからややこしいのだと思います。
    (1)

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