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Thread: UI改善要望

  1. #2011
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    nullpoex's Avatar
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    PT戦闘中の敵視リストについて
    自分は戦闘状態になっていない(対象のmobからの敵視がない)状態だがPTメンバーが戦闘中のmobについて
    グレーアウトしてていいので敵視リストにのせてほしいです。

    タンクが敵視を稼いだけど自分はまだ攻撃をあたえていない敵がそれにあたりますが
    画面がごちゃごちゃして、あとどれだけ敵がのこってるかいまいち分かりづらいのでリストのほうで確認できると嬉しいです。

    さらに、出来れば敵視リストやフォーカスターゲット、PTリストなどをマウスオーバーしてるときはゲームパッドの十字キー操作で出てくるリングターゲット状態になって、ターゲットを変えないまま一時的なスキル対象変更ができると嬉しいです。
    (現在は<mo>マクロで代用してるので出来ればうれしいな~くらいの話です)
    (13)
    Last edited by nullpoex; 07-20-2017 at 02:08 PM.

  2. #2012
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    モグレターの宛先選択でグループを切り替えやすくして欲しい

    例えばこんな感じにLB/RBで切り替えとか。



    (1)

  3. 07-21-2017 10:40 AM
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    やり方間違えました・・・

  4. #2013
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    Quote Originally Posted by Amateru View Post
    確かに不便ですね…
    仕組みはよく理解できてないがせいとんなどを完全に鯖側にすると鯖が重くなってしまって落としてしまう可能性があるからそうなっていると思います。
    リテーナーのせいとんも保存されるのはログアウトしてからでしょう?せいとんしてログアウト/EXITしないでゲームを落としたらせいとんが保存されてませんね?
    カンパニーチェストを開ける事だけで何百人が同時にすれば鯖が落ちるという情報も前にありました。

    まあ、それを何かの方法で解決出来るかどうかは知りません。(´・ω・`)
    整頓は別問題でOKです。
    単純にアイテムの出し入れのやり方がリテイナーとカンパニーチェストで違うのでそこは合わせて欲しいなと(リテイナー側にです)。
    カンパニーチェストはスタックされたアイテムを入れる際に数を毎回聞いてくるのがめんどくさいです。

    過去作もそうでしたが、新しい機能が増えた時、似たようなものでも異なるUIで実装してしまうクセがあるようで使う側が戸惑う。
    周知された方に合わせるか、新しい方に合わせるか・・・が普通だと思うんですけどね。
    大きなプロジェクトだから、チーム内の意思疎通が出来てないんだな~と思っちゃう。
    (1)

  5. #2014
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    すっごいささいなところなんですが…気になっちゃう…

    通貨リストのリセット日時、初期表示時にツールチップとリセット日時が被ってしまうので、
    リセット日時を下側に持ってこれませんか?(重ならなければどこでもいいですが)

    開くたびになんとなく違和感があるなと思ったら・・・
    ここ見るときに、わざわざカーソル上下に動かす必要性って今までほぼなかったんですよね。
    肝心の数値のところは見えてるのでセーフかもしれませんが、動かしてもらえるとすっきりしますw

     
    (9)

  6. #2015
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    クラフターの簡易製作中に装備の耐久度が0%になってしまった場合、製作を自動的に中断して欲しいです。
    (5)

  7. #2016
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    キャラクターコンフィグの「アクション実行時に自動的にターゲットの方向に向く」というオプションがあり、それを使えば、近接職の時はターゲットに向く手間が省けてとても助かります。近接にはほぼ必須のオプションのように思います。しかし、ヒーラーなどの遠距離職では逆に困る場合があります。

    昨今、戦闘ギミックに視線攻撃がすごく増えていて、その最中にヒーラーが下手に回復すると回復相手に自動的に向いてしまい、視線攻撃にやられてしまいます。高難度コンテンツでは視線攻撃が即死だったり、全壊のきっかけになったりします。視線攻撃の前後に大ダメージの攻撃が絡むことも多いし、ヒーラーは常にタンクをターゲットする必要があるということもあって、ちょっとしたジレンマです。遠距離職もターゲットを外さないとオートアタックで向いてしまうんでしたっけ?

    なので、このオート・フェイス・ターゲットのオプションをクラスごと、または遠距離職・近距離職に分けて設定出来るようにして頂きたいです。
    (3)

  8. #2017
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    Quote Originally Posted by Matrix View Post
    オート・フェイス・ターゲットのオプションをクラスごと、または遠距離職・近距離職に分けて設定出来るようにして頂きたいです。
    今どうしても不便を感じているということであれば応急処置ではありますが下記のテキストコマンドを利用して一応の対策は可能です。
    マクロ枠に余裕があるならジョブごとにギアセットチェンジとオートフェイスターゲットのオンオフを個別に指定したマクロを作ればあたかもジョブごとに設定したように振る舞います。
    余裕がなければサブコマンドなしでオンオフを切り替えるだけのマクロを作ってジョブに応じて変更するという方法があります。
    ただ味方への回復や支援スキルやオートアタックは後ろ向きでも発動しますが攻撃スキルは正面にしか発動しない(要するに他所向いてると視線切り状態)ので、オートフェイスターゲットをオフにしている場合には攻撃するときに自分で自キャラを敵の方へ向ける操作が必要になる点にご注意ください。

    /autofacetarget サブコマンド
    キャラクターコンフィグ「アクション実行時にターゲット方向を向く」を設定する。
    >>サブコマンド
    on
     …有効にする。
    off
     …無効にする。
    ※サブコマンド省略
     …有効/無効のスイッチ切り替え
    (1)

  9. #2018
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    HPが満タンの場合PTリストのHPバーの色を黄色など、別の色で表示していただけないでしょうか?

    今後、HPを全回復しないといけないといったギミックが増えていきそうなので視認性を良くしてもらえればなと感じています。
    (5)

  10. #2019
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    Assize さん、有用なアドバイスありがとうございます。
    大いに参考になりました。
    一番問題なのは回復時なので、回復はほぼマクロ使用ということもあり、回復マクロの最初と最後に
    /autofacetarget off と on を入れればいけるかもしれませんね。これならマクロ枠も気になりません。
    試してみます。
    (0)

  11. #2020
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    復帰してオーケストリオンが実装され、FFXIVライフが前と比べて格段に充実しています。
    ただ残念なのは、自室にこもって製作などをしていると、決まってリテイナー・ベンチャーの繰り返し運転になります。
    そのたびに、リテイナーの任務完了音楽とBGMが大げんかします。
    せっかく素晴らしい音楽を作って下さっているのに、この祖堅 vs 祖堅のケンカを是非止めたいのですが・・・(^^)

    というわけで、リテイナーの任務報告BGMのオン・オフできるオプションを追加して欲しいです。
    または短いチャイムぐらいにして頂ければ・・・正直言ってあのファンファーレは聞き飽きたし。
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