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Thread: UI改善要望

  1. #3011
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    フォーカスターゲット自機バフデバフ優先表示の再考を・・・

    5.3先行パッチ情報で
    >ターゲット情報/フォーカスターゲット情報において、
    >自身が付与したステータスが優先的に表示されるようになります。

    だったのが、

    5.3パッチ正式実装時には
    >ターゲット情報のバフ/デバフステータス欄において、
    >最大表示数の30個を越えた後でも、自身が付与したステータスに限り
    >表示されるようになります。

    という形に変えられ、
    後に吉田Pが「システム上は可能だけどフォーカスしている "敵側のバフ表示を優先表示させるべき" という理由から、プレイヤー側のスキルを優先表示させられない」と仰られたそうです。

    ですがボクはこれに異を唱えたいと思います。
    敵側のバフ表示を最優先にしても、次点で他プレイヤーのバフデバフよりも
    自身のバフデバフを優先表示したりすることは出来ないものなのでしょうか?

    フォーカスターゲット情報で自分が与えたDOTデバフの残り時間が見えないと、
    更新間隔を把握するのがとても不便なのです。どうか今一度再考していただきたいです!
    (5)

  2. #3012
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    エンドコンテンツの一つ、HUDレイアウトの環境改善のために……

    HUDレイアウト操作中、背景画像を真っ白に切り替えられるようにして欲しいです。
    マス目に合わせて配置しているので背景が明るいと操作しやすくスッキリするという、とても個人的な意見で申し訳ないのですが……
    (1)

  3. #3013
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    いつかのパッチで追加された製作手帳上の"製作レシピツリー"と"必要素材リスト"ですが、私自身未だに使いこなせていません。
    というより、必要だと思ったことがありません。
    しかしながら、サブコマンドを開くと、この二つは無条件で最上段に表示されてしまうため、私にとっては邪魔にしかなっておりません。

    とはいえ、必要な方ももちろんいらっしゃるでしょうから、現状サブコマンドは所持アイテムに対するカスタマイズしか設定できないと認識しておりますが、サブコマンドのカスタマイズの枠をもっと広げてもらうことはできないでしょうか。
    (5)

  4. #3014
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    Quote Originally Posted by NicheMoe View Post
    フォーカスターゲット情報で自分が与えたDOTデバフの残り時間が見えないと、
    更新間隔を把握するのがとても不便なのです。どうか今一度再考していただきたいです!
    すっごい分かります。これが嫌で「自分以外のデバフを表示しない」とかにするんですが、そうすると今度はリプライザルの被りが分からなくなっててしまったりだまし討ちが分からなくなってしまったり。。。不便ですよね((+_+))

    そこで少し思ったんですが、
    DoTの効果時間を自分のバフ欄に表示するのはどうでしょうか

    最大でも2種類しかないのでそこまで圧迫もしませんし、自分のバフ欄ならHUD設定でいくらでも見やすく設定できます。これなら敵のデバフの順番に頭を悩ませることもなくなり、快適にDoT更新生活を送れると思います。

    今だと暗黒騎士のソルトアースがそんな感じだったような。
    (3)

  5. #3015
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    Quote Originally Posted by FxiuF View Post
    いつかのパッチで追加された製作手帳上の"製作レシピツリー"と"必要素材リスト"ですが、私自身未だに使いこなせていません。
    というより、必要だと思ったことがありません。
    しかしながら、サブコマンドを開くと、この二つは無条件で最上段に表示されてしまうため、私にとっては邪魔にしかなっておりません。

    とはいえ、必要な方ももちろんいらっしゃるでしょうから、現状サブコマンドは所持アイテムに対するカスタマイズしか設定できないと認識しておりますが、サブコマンドのカスタマイズの枠をもっと広げてもらうことはできないでしょうか。
    製作手帳においては、サブコマンドが増えてきたので、製作手帳に限ったサブコマンドのカスタマイズを追加して欲しいかな。
    (「採取方法」と「製作方法」が並んでいて、製作方法を調べるつもりが、採取方法になってストレスに感じることもある)
    (1)
    --
    2017年末に新生編(2.0)クリア。2019年春に蒼天編(3.0)クリア。2020年春に紅蓮編(4.56)をクリア。
    2021年晩秋に漆黒編(5.55)をクリア。2022年梅雨に暁月編(6.0)をクリア。
    暁月編6.1は6.2までに終わればいいかな?

  6. #3016
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    街中にいる名無しNPCの会話の吹き出しの文字をもっと大きくしてほしい、もしくは大きさを変更できるようにしてほしい。
    (17)

  7. #3017
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    PCをターゲットしたときのサブコマンドに「不正プレイヤーの通報」みたいなボット通報用の簡易機能が欲しいです。
    今は見つけるたびに名前をメモし、サポートメニューから報告をいちいち書くしかありません。
    (11)

  8. #3018
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    既出でしたらすいません。

    解像度3200×1800(27インチの本来は2560×1440)にしてるんですが、
    それに伴い文字とかもそれに即した大きさにしたんですが……、

    「キャラの頭上文字のみを変更」出来ませんか?
    大き過ぎて密集地帯だと視認性が悪く……。

    見落としてたらすいませんが、見当たらないので。
    (3)

  9. #3019
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    UIのスキンにダーク&マテリアルデザインを追加して欲しいです。
    うっすら半透明だと尚良し!透明度を調整できると更に良し!!
    (4)
    メインはモンク。おやつはからあげ。

  10. #3020
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    長年要望出てる"チャットタブの追加"について、現段階での見解を改めてお伺いしたいですね。
    (3)

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