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Thread: UI改善要望

  1. #2111
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    shino's Avatar
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    冒険者小隊の専用のホットバー「ORDERS」について

    まだ触れないので何とも言えないのですが、
    パッチノートを読む限り、号令ホットバー開閉など僅かでもXHBを使うような仕様に見えます。

    しかも階層があるようなので、パッドユーザーには忙しなく感じられるのです。
    今のXHBを出来るだけ崩したくないので、これは先んじての提案なのですが、
    専用の号令もありますが、読む限りではかなりバディの号令に近い様に感じます。

    出来れば、バディの号令と置き換えには出来ませんでしょうか?
    それにLBは通常のLBで置き換えれば貴重なXHB枠を潰さずに済みます。
    今後は極力、置き換えで対応出来そうなUIは纏めていただけると、大変、とても助かります。
    (1)

  2. #2112
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    ウェポンスキルのリキャスト

    初投稿です。
    すごく素朴な要望なんですが、
    ウェポンスキルのリキャストだけの独立したUIが欲しいです。

    理由としては、基本的なスキル回しをする際や低レベルでの戦闘をする際に敵と自キャラだけを見ながらリズミカルにボタンを押したい、もしくは敵の予兆有り攻撃などに気をとられても、自分の攻撃するタイミングをもらさず感覚的に実行していきたい
    、と思ったからです。

    それとUIとはまた違う事だと思うのですが
    リキャストの完了音みたいなのがあるとすごく便利だと思います。

    視覚情報だけでなく、聴覚情報があるとより直感的な攻撃が可能になると思います。
    (0)

  3. #2113
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    なんか、キャラクターパラメータの数字がズレてる臭い…?
    (0)

  4. #2114
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    【コンテンツアクションの起動入力を有効にする】を外した時の挙動

    9月22日投稿の開発ブログ記事「パッチ4.1のUIアップデート情報!~快適エオルゼアライフ編~」にて

    > 同時にL2 or R2+R3によるコンテンツアクション起動の
    > 有効/無効切り替えができるように......!
    > 無効化すると、XHBを起動した状態でも
    > キーバインド設定でR3に割り当てている機能が使えるようになりますよ!
    と書かれているのですが
    実際には単にコンテンツアクションが使用不可になるだけで、XHBを起動した状態でのR3(及びL3)機能は使えませんでした。(PC版、XBOXコントローラーで確認)
    不具合なのか、ブログの後にやっぱり仕様が変更されたのかは不明ですが、
    復活させる事ができるのであれば、3.xシリーズ以前にあったR2、L2を押しながら、R3、L3の動作の復活を希望します。
    (2)

  5. #2115
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    Nyanko14's Avatar
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    今回のUI改修ありがとうございます、敵のキャストが滅茶苦茶でかく出来たりして、思わず笑ってしまいました

    こういうHUDの設定をしていて思うのですが、HUD設定中、そのバー?ゲージとかが常に表示されたりは出来ないのでしょうか
    例えば、ホットバーなんかは、アクションを登録しておけば、HUD画面でイメージしやすくレイアウト出来ますが、
    今回ので追加されたターゲット情報の分割だと、適当な敵と戦闘状態に入って、実際の敵のキャストゲージを見てみないと、どれぐらい大きくなるかが分かりません

    なので、そういうのをHUD画面でも表示してもらえると、配置しやすくて助かります
    (16)
    Last edited by Nyanko14; 10-10-2017 at 11:47 PM.

  6. #2116
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    一番近い敵から順にターゲットのタイプが追加されましたが、
    タイプ1は直ぐ近くの敵ではなく、遠くをタゲってしまう。
    タイプ2も直ぐ近くにいるのにカメラから外れているとタゲれない敵がでてくるので
    カメラの範囲が見えない状態で向きを確認しつつタゲらないといけないので、結局両方とも使いづらく感じました。
    カメラの向きにかかわらず、言葉通り自キャラから距離が近い順にターゲットするオプションがあるとうれしいです。
    (4)

  7. #2117
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    ターゲット情報のウィンドウを3分割で使用しています。
    画面の右にPTリストを置きたいので、ターゲット関連は左にまとめて置きたいのですが
    バフ・デバフは左詰めのため、自分が与えたバフ・デバフを確認するのに画面の左端まで視線を移動しないといけないのが不便でした。
    バフ・デバフを右詰めで、自分が与えたものは一番右に表示できるとうれしいです。
    (4)

  8. #2118
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    詩人のジョブUIですが、歌とストレートショットの残り時間表示が左右に分かれており、
    ゲージの進む方向もそれぞれ逆なので、余計に見る場所が増えたように感じます。

    ストショのゲージを非表示にできるようにするか、数字の位置/ゲージの進む方向を統一してほしいです。
    (2)

  9. #2119
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    UI編集時フル稼働状態のダミーUIを表示して貰えないでしょうか(バフデバフマックス、目的リスト5種、ターゲット詠唱中、ターゲットリスト等々)
    編集したくても見えないのでわざわざ詠唱する敵殴ったりバフ付与したりして調整するのとても面倒です
    (27)
    Last edited by sal_zatk; 10-12-2017 at 05:12 AM.

  10. #2120
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    バフ・デバフステータス情報の細分化ありがとうございます!
    使って見て思ったのですが「パッド操作でフォーカスする」際にバフ・デバフのフォーカス優先順位が低いので優先順位をカスタマイズ出来るようにしたり目的リストやナビマップなども「パッド操作でフォーカスする」のオン・オフが可能もしくは戦闘中はフォーカス対象外になるなど設定出来るようにして貰えないでしょうか?
    現状
    チャット欄→目的リスト→ナビマップ→バフ→デバフ→その他のバフ
    自分の理想
    チャット欄→デバフ→その他のバフ→バフ→ナビマップ→目的リスト

    またキャラクターコンフィグのHUDにあるターゲット情報の「自分が与えたデバフ情報のみ表示する」という設定をフォーカスターゲット情報にも追加して欲しいです。
    さらに欲を言えばその他に「自分が与えたデバフ情報を優先して表示する」という設定を追加したりその設定状態でスタンや沈黙などの耐性が付くデバフは自他関わらず最優先表示になったりするとフォーカスターゲットで二体目の敵のデバフ管理がしやすくなったり敵に対するスタンなどの被り防止になると思うのですがどうでしょうか?

    検討お願いしますっ
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