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  1. #1
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    ・ゲージ技にリキャストつけるな
    ・ゲージ消費量を一律にするな

    ゲージにつてはこの2点を強く訴えたいです。

    一般的にゲージ技はコンスタントに使う技に比べて溜めと消費のメリハリを持てることと、
    使う使わないの状況判断を迫られるところに面白さがあると思います。
    その点、ゲージはあるのにリキャ待ちで定期的にしか使えないなんて論外ですし、
    好機に対して小消費技であるだけゲージを使い切るか、ここは溜めて後に大技をだすかといったような選択肢が欲しいです。


    逆にリソースとして割り切り消費を一定にするのであれば、
    ナイトなら豊富な補助スキル群を全てゲージに統合するなど、
    ゲージを何に使うのかといったところで選択肢を出して欲しいですね。
    (37)
    Last edited by Otsdarva; 07-14-2017 at 10:31 AM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Otsdarva View Post
    ・ゲージ技にリキャストつけるな
    ・ゲージ消費量を一律にするな

    ゲージにつてはこの2点を強く訴えたいです。
    上記に非常に同意します。 良い例はダークアーツや震天ですね、使っていて楽しいです。
    アップヒーバルやブラッドデリリアムは結局リキャスト中心に考えないといけないのでゲージ消費技にする意味がない気がしています。

    あくまでも現状なので、ゲージ+リキャストはあるけど凄まじい大技が実装されるとすれば考え方は変わるかもしれませんが、
    小技レベルのインスタントには不要かなと思います。
    (24)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Farion View Post
    上記に非常に同意します。 良い例はダークアーツや震天ですね、使っていて楽しいです。
    アップヒーバルやブラッドデリリアムは結局リキャスト中心に考えないといけないのでゲージ消費技にする意味がない気がしています。
    あくまでも現状なので、ゲージ+リキャストはあるけど凄まじい大技が実装されるとすれば考え方は変わるかもしれませんが、
    小技レベルのインスタントには不要かなと思います。
    個人的にダークアーツの使用頻度が3.x時代と比べてMP回復効率が上がったことにより、倍以上に増えているのでダークアーツのモーションを変えて欲しいですね・・。
    今の使用頻度でいちいち浮いて気合入れられても微妙なので暗黒のモヤモヤの色が変わるとか、それぐらいあっさりめのモーション・エフェクトにしてほしいです。
    (12)