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  1. #801
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    いや、現時点でも産廃なので、とてもRaidで使える性能じゃないですよ、深謀は。
    微妙に発動が遅れる感があって、Raidではそれが致命的でしょう。極スサノオですら使う気がしません。活性差し込んだ方が万倍マシ。
    これはパクトも同様で、何というかカタログに書いてある性能通りに実装されてないですね。
    学者というか巴術派生の2ジョブは、どうも昔からこういうのが多い。一回内部をゼロベースでコードレビューしてほしいです。

    学者の範囲火力は別に要らないと個人的には思います。エキスパには別ジョブで行けば良いだけですし。
    範囲火力を向上させるためにRaid対応力を減らされると、そちらの方が所謂席争いには致命傷なので、正直要らんこと考えないで欲しい

    エキスパにも平気で出しますのでそこは同意しかねますが(笑)

    深慮遠謀の使い勝手向上については全くその通りで
    手動で差し込みヒールより発動遅いんじゃ信頼性ゼロなんですよね。
    そこをきっちり被弾即発動にしてくれないととてもじゃないがというところですね。
    そこさえしっかりしてくれれば回復量や閾値は別に今のままで構わないんですよね。なので、性能強化ではなく、使用感の向上要望なんですよね。
    (6)

  2. #802
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    Quote Originally Posted by cosamu View Post
    白のインゲンと学のユニオン交換しましょう!
    インゲンは妖精の癒しで判定がでるようにして、ユニオンは白の回復力依存の効果で12秒ごとにリリーを一個消費して且つ自由に行動できるとかにすればみんなニッコリです
    インゲンの代わりにベニゾン欲しいですね。陣だけでは空白時間ができるので不安定です
    (0)

  3. #803
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    ホルムやリビングデットのように最低HP1は残るを効果に追加したらどうかなとは思う。強すぎるなら まれに で。
    発動すれば全HP-1のバリアを貼るとおんなじ効果でしょうか?

    別スレで書いたけど、ホルムで残HPが1だったりリビングデットでHP半分だったりしたとき後付で使えるんですかね。
    6秒中に回復650が発動したり、ウォーキングデットにならなかったりするんですかね。まあ興味本位なんですが。
    追記
    ステータスを与えるわけだが、HPが50%切ってるキャラに後付で投げると、回復力650が即座に発動するんですかね。
    (0)
    Last edited by kurosippo; 07-05-2017 at 12:02 PM.

  4. #804
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    タンクにつけて、他人を回復するとタンクも回復するシナストリ
    基本的にはタンク以外には付かないが、タンクについたら他の被弾した人をヒール→インゲンでタンクも戻す
    DPS対象必中攻撃でなんかで予めつけておけば、自身は他の行動をとれる深謀(紅蓮は強制瀕死攻撃チラホラありますし)
    この3つが互換なんじゃないかなぁと
    CDごとに常時使うようなものではない所も似ているような
    (1)

  5. #805
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    Quote Originally Posted by Zhar View Post
    いや、現時点でも産廃なので、とてもRaidで使える性能じゃないですよ、深謀は。
    微妙に発動が遅れる感があって、Raidではそれが致命的でしょう。極スサノオですら使う気がしません。活性差し込んだ方が万倍マシ。
    ギミック対応ってのは、隔離とか拘束とかですね。
    それで使えるシーンがちょいちょいあるならば十分強力だし、ないならば使いにくい (控えめな表現) です。
    (3)

  6. #806
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    追記
    ステータスを与えるわけだが、HPが50%切ってるキャラに後付で投げると、回復力650が即座に発動するんですかね。
    後付で発動はしますね。
    (1)

  7. #807
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ギミック対応ってのは、隔離とか拘束とかですね。
    それで使えるシーンがちょいちょいあるならば十分強力だし、ないならば使いにくい (控えめな表現) です。
    オメガ行ってきましたが、2や3あたりだとちょいちょい使えそうな場面はあったかな
    ギミックで位置取り悪かったり回避間に合わなそうな人とかにはっとけば使えそうかなー
    (1)
    今、道が拓かれる「諦めの境地」

  8. #808
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    学者60~70まであげてきた感想です。
    ILが足りなかったのもあると思いますが、63IDあたりから回復魔法(フィジク、鼓舞、士気)1回の回復割合が足りない感をすごく感じました。雑魚をまとめられた際にフィジクと鼓舞を交互にずっと詠唱していても間に合わないケースが多くあって焦りました。そこは対策として慈愛を使うようにしました。
    あとはエーテルフローによるMPの回復割合も以前に比べてかなり低く感じました。これもルーシッドドリームと併用する事で解決しているのですが、ここまで書いてきたとおり3.xシリーズと比べてひと手間づつ増えてめんどくさくなった印象です。
    ロールアクションは基本のプロテス、サモン用の迅速魔、上で書いている慈愛、ルーシッドが既に固定になっていて、残りひと枠をエスナにしています。まだどこでエスナが不要なのかがよくわかってないのでエスナもほぼ固定になってしまってます。なので、私にとっては選択肢がない項目になっています。
    攻撃に関しては範囲は弱くなってしまいましたが単体にはかなり強くなってソロ活動が楽になった印象です。
    シャドウフレアがリキャストは出てしまいましたが詠唱がなくなったので使いやすくはなったと思ってます。

    深謀遠慮の策、エーテルフローも使ってますし効果時間をもっと長くして置いておけるほうが使いやすいのではないかと思いました。
    (4)

  9. #809
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ギミック対応ってのは、隔離とか拘束とかですね。
    それで使えるシーンがちょいちょいあるならば十分強力だし、ないならば使いにくい (控えめな表現) です。
    隔離とかもリジェネ等なげると思うので50%ではなくせめて70%ぐらいで発動してもらえれば嬉しいですねー!
    (0)

  10. #810
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    ギミック対応ってのは、隔離とか拘束とかですね。
    それで使えるシーンがちょいちょいあるならば十分強力だし、ないならば使いにくい (控えめな表現) です。
    仮に4.xのRaidでそういうシーンがあっても、白占の組み合わせで突破出来ないようには作らない訳で。
    であれば、被ダメ量とリカバリ量のバランスを考えると、そもそもギミックを事前に覚えていれば鼓舞いれてますし
    「しまった忘れてた!」って時は活性があるわけですよ。
    現仕様では、特に辛抱が便利に使えるシーンはちょっと思いつかないので、やはり産廃と言わざるを得ません。

    そもそも、消費コストが活性と被るエーテルフローってのが、何も考えずにジョブ設計をしている証左だと思ってまして
    これがフェイエーテルやら、長めのリキャストタイムやら、多めのMPとかなら、活性とは違う運用が出来て動きに幅が出るのですけどね。
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