いや、現時点でも産廃なので、とてもRaidで使える性能じゃないですよ、深謀は。
微妙に発動が遅れる感があって、Raidではそれが致命的でしょう。極スサノオですら使う気がしません。活性差し込んだ方が万倍マシ。
これはパクトも同様で、何というかカタログに書いてある性能通りに実装されてないですね。
学者というか巴術派生の2ジョブは、どうも昔からこういうのが多い。一回内部をゼロベースでコードレビューしてほしいです。
学者の範囲火力は別に要らないと個人的には思います。エキスパには別ジョブで行けば良いだけですし。
範囲火力を向上させるためにRaid対応力を減らされると、そちらの方が所謂席争いには致命傷なので、正直要らんこと考えないで欲しい
エキスパにも平気で出しますのでそこは同意しかねますが(笑)
深慮遠謀の使い勝手向上については全くその通りで
手動で差し込みヒールより発動遅いんじゃ信頼性ゼロなんですよね。
そこをきっちり被弾即発動にしてくれないととてもじゃないがというところですね。
そこさえしっかりしてくれれば回復量や閾値は別に今のままで構わないんですよね。なので、性能強化ではなく、使用感の向上要望なんですよね。
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