PVPも中途半端なPTだとマッチングしにくいです
(5~7人だとマッチングスピードが極端に遅くなる)
コラボ以降はフリーの仕組みも入ったのでどうなってるかわかりませんが
PVPも中途半端なPTだとマッチングしにくいです
(5~7人だとマッチングスピードが極端に遅くなる)
コラボ以降はフリーの仕組みも入ったのでどうなってるかわかりませんが
ご回答本当に感謝します。
ふーむ、そんな事もあるんですねぇ。結果的にはリスキル軍団が勝っていますが、おそらくこれはいくつかの要因が重ならないとあまり起こり得ないのかな、とも考えています。
と言うのも、リスキルに固執する、という行為自体は『勝つ為の戦法、もしくは戦略としては下策』だからです。ゲームを捨てて粘着する姿はよくみかけますが、リスキルを主として勝つというのはもの凄く難しいのです。
何故難しいかはFLをやってらっしゃる方には説明するものでもなくお分かりかと思いますので割愛しますが、たまたまリスキル軍団が勝ってしまったのは口は悪いですが、3国目が無能だったのかな、と……
同じレベル同士でやった方が良い試合になるでしょ?
悔しい思いして見返してやる思考になるのはギリギリの闘いした時位ですよ。
一方的な試合なんてスポーツでもそうですけど片方が戦意喪失して萎えるだけです。
漫画みたいな一方的にやられて見返してやる展開ありませんよ?(´・ω・`)
Last edited by shienkamituki; 02-17-2017 at 01:06 PM.
ログ読んでみての事ですが、
ここで固定とされている方々は、
相手がコメテオ合わせをし(自GCが食らうわけではなくとも)高揚つきまくり出した際に、コメテオ合わせで返さない他の対応策はお持ちだったりするんでしょうか。
あるならそれが浸透すると良いなと思いますし、無いなら、高揚に対してもしくはコメテオに対しての何らかの調整は必要なのかなと感じました。
どのような対人ゲームにおいても「必勝パターン」はつまらないと感じるため思うことなのかもしれませんが。
あと、マナー悪い喫煙者のせいで喫煙者全体が煙たがられるように、プレイスタイルの酷い一部の固定のために、楽しく遊んでいるPTまでひっくるめて悪とされてるのかなあって印象があります。
「ソロvs固定」の罵り合いにはなってほしくないなあ。「ソロ・固定vs酷い固定」ならわかるのだけれど。。
Player
同じレベルの人では同じレベルの情報しか得られないですよね?
上手い人がいるから上手な動きかたを盗めます
わりと長い間Gaiaの黒渦は狙われ続けの連敗
それでも悔しさと見返してやろうという気持ちで続けた人はいたと思いますよ
他のDCやGC事情まではわかりませんが
Last edited by Nico_rekka; 02-17-2017 at 02:40 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
Player
じゃあ新規の人にはひたすら耐えてもらって蹂躙されるしか無いってことですね。
結局PvPコンテンツを活性化する気なんてない一部の人が楽しめればいいコンテンツなんですね。
自分たちは苦労してきたんだから新規も苦労しろは古参の考えですよ?
本当にPvPコンテンツを賑わって欲しいなら頭良い人なら自分たちが通ってきた様にはさせないように改善していくもんなんですけどね。
これ以上変わることがないのであれば活性化するどころかコラボ終わればまた過疎になりますね。
Player
それね。読んでるし、知っててやってるからタチ悪いんですよ。一応参考になレバと。3.1の時のシルロの召喚についてググッテ読めば分かりますよ。※召喚をコメテオに変換!
ちなみに当時は召喚にあらずば人にあらず、ぐらいのレベル。
そりゃリスキルなんでどのゲームでも問題なの知ってて2年半も放置してるんだから
私もGAIAなのでしってるんですが、最後の大きな氷、6個小がわく前の段階だと思いますよ。3勢力目は氷にいくでしょう。早く壊せたら逆転勝ちですから。粘着されてるとこが降りてこないなら氷に群がってる3勢力目に来るだけです。 挟みに行ったとこでこれ幸いにコメテオ落とされて勝利献上するだけのリスクと氷を割っての逆転勝ちなら氷割にかけるほうがクレバーでしょう。ご回答本当に感謝します。
ふーむ、そんな事もあるんですねぇ。結果的にはリスキル軍団が勝っていますが、おそらくこれはいくつかの要因が重ならないとあまり起こり得ないのかな、とも考えています。
と言うのも、リスキルに固執する、という行為自体は『勝つ為の戦法、もしくは戦略としては下策』だからです。ゲームを捨てて粘着する姿はよくみかけますが、リスキルを主として勝つというのはもの凄く難しいのです。
何故難しいかはFLをやってらっしゃる方には説明するものでもなくお分かりかと思いますので割愛しますが、たまたまリスキル軍団が勝ってしまったのは口は悪いですが、3国目が無能だったのかな、と……
Player
このスレの主旨にズレてすみませんが、
少し気になることがあります。
吉田さんが『まずPvP固定パーティですが、PvEの高難易度レイド固定パーティがそうであるように、
常に勝つための情報交換をし、戦略を立て、意思疎通とプレイ経験を積み重ねることから、ある意味「強いのは当然」です。』とおっしゃっていましたが、
こんな敵がいる(時々味方にもなって、味方になる時はラッキーですね)コンテンツにコラボイベントをすること、開発陣は妥当だと思いますか? ←これ本当に知りたいです。
ならばこれから、零式や高難易度レイドにコラボイベントをする可能性もありますか?
自分はイベントがあればどのコンテンツ(嫌い)でもやりますが、開発陣も知っていたはず、PVE高難易度に行きたくない人が大勢いるのこと。
例えば「今回のコラボイベントは零式(緩和なし)でやります、そこでしかもらえないアイテムがある、期間は長いのでぜひぜひやってみてください。零式は普通に面白いと思いますが(以下略。」
そしてゴールドソーサーにそのアイテムの染色不可版とかを遅くて実装する。 こうしてもいいですか?
Last edited by 2kku; 02-17-2017 at 05:09 PM.
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