に対して「そうでもないよ」という意味で1例挙げたら
なんでこんな風に読み取られちゃうんですかね?
その時の苦労があったから、軍師する人が増えたり、開幕時に説明マクロ流す人が出てきたり
ゲッターする人が生まれたり、撤退マクロ鳴らすヒラが生まれたりなど’(互いに)フォローしようと
考え、行動する人が生まれてるんだと思うんですけどね
システム的にも拡充するなら、個々やチームの頑張りの上で互いにフォローしやすい仕組みを拡充してほしいですね
Last edited by Nico_rekka; 02-17-2017 at 11:53 PM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
勘違いされるような書き方するからですよ。
勘違いされないような書き方をしてくだしあ。
同じレベルの人と上達しない事はありませんしその中で少し上手い人が居れば目標にする人も出てくると思うのでソロのみマッチングとソロ+PT組んでる人で棲み分け作ってくれって言ってるだけですよ?
何がダメなんですか(´・ω・`)?
なんか困ることあるんですかね(´・ω・`)?
布系(キャス・ヒラ)に明確なアンチがいないのがキャスゲー・コメテオゲーを助長してる面もあると思います。
本来は防御力がジョブ間の力関係を調整してるものだけど、なぜか14のPvPは攻撃力据え置きで防御力だけ無効にされているので近接に布系(キャス・ヒラ)に対して30%ダメージアップの特性つけたらどうでしょう。
キャスヒラ(特に黒)やってても、殴られたらすぐ死ぬみたいな緊張感出ないんですよね。
あなたとのやり取りで言ってもないこと勝手に書かれて私のせいにされてもねぇ。。。
それは置いといて
窓口が増えるほど人は分散します。
常に二つの窓口を担保できるほど人口がキープできるとは思っていないです。
特にシーズナルイベントや新コンテンツ実装時などは当然新しいコンテンツに人が流れますからね。
それと拡張以降を考えると吉Pのインタビューからして
1陣VS1陣のコンテンツ、フロントラインはありそうでフィーストも残る可能性もある
PVPコンテンツはより増えるので、今以上に人が分散する可能性があります。
特に1陣VS1陣のコンテンツもそれなりの人数は必要とするでしょうからね。
互いが別々を申請して二つの窓口がお互いの足を引っ張り合うことになる。
で、過疎った過疎ったといわれる
クロ手帳の時も下手に分散して足引っ張りあった部分ももあったのでそういったもろもろを警戒しています。
Last edited by Nico_rekka; 02-18-2017 at 12:56 AM.
目指せPVPコンテンツの活性化
やることない
IDやレイドに飽きた、疲れた人には
PVPがお勧め
どっちが需要あるのかがハッキリ分かるだけじゃないですかね(´・ω・`)?あなたとのやり取りで言ってもないこと勝手に書かれて私のせいにされてもねぇ。。。
それは置いといて
窓口が増えるほど人は分散します。
常に二つの窓口を担保できるほど人口がキープできるとは思っていないです。
特にシーズナルイベントや新コンテンツ実装時などは当然新しいコンテンツに人が流れますからね。
それと拡張以降を考えると吉Pのインタビューからして
1陣VS1陣のコンテンツ、フロントラインはありそうで従来通りならフィーストも残る
PVPコンテンツはより増えるので、今以上に人が分散する可能性があります。
フィーストがそのときまであるのかは謎ですが。
その対策として「ユーザー同士でこっちの窓口で遊ぼうぜ」と取り決めてもそれが届く範囲には限界があるので
知らぬ間に互いが別々を申請して二つの窓口がお互いの足を引っ張り合うことになる。
で、過疎った過疎ったといわれる
クロ手帳の時も下手に分散して足引っ張りあった部分ももあったのでそういったもろもろを警戒しています。
もうPvPの未来とかそういうものに全く触れずに言うなら固定がいてラッキー、強い固定と味方でラッキーなんてものはそもそもくじ引きでしかない訳なんですよ
5分待ってのち10分15分かけて演出が凝ってるくじ引きなんて私はやりたくないです。
練習してる人はさすがにもう少しマシでしょうが。
マッチング分けたらコンテンツとして成立しなくなるようなコミュニティへの配慮のためにくじ引きするんだったら他の所で遊びたいですよ
もう50時代のルールも60用に復刻してそれらはソロor2人でのみ申請できるとかそういったルール毎に固定の可否を決めるとかしないと固定自体を排斥するか初心者はじめ野良でやる方がいなくなっていくかでどちらにしろ過疎っていく気がします。(どさくさに紛れて制圧やりたいアピール)
窓口を分けたら~なんて散々言われてることですけどね、じゃあ窓口一つで住み分けるにはどうするか、どうされるかなんてのはわざわざ言わなくても分かるわけで…
あと練習しろ、強くなる努力をしろってのは尤もですがこの問題の根深いところはそうやって努力した切っ先がまた新参の方に向くことですよ
制圧戦実装当日からフロントラインをやっています。
自分は黒渦団に所属していますが、LSの仲間とPTを組んで申請してきました。
殲滅戦・争奪戦・砕氷戦と約2年半、GC縛りの議論もあったと思いますが、
「好きなGCから申請させてほしい」という要望もこれまでの間ずっとあったとおもます。
しかし、開発チームの皆様はこの2年半ずっと所属GCにこだわりつづけ、ようやく3.5パッチでフリー申請できるようになったと思ったら、
固定対策として、このような新ルールをつくったことに、ただただ驚いております。
そのGC縛りという特殊性ゆえに、PvEとは違う独自のコミュニティを形成したと思います。
この新ルールの導入により、これまで長い時間をかけて築き上げてきたものが一瞬にしてとかされてしまうのかと思うと悲しくてなりません。
ただ、新ルールの適用は決定事項のように思われます。
そこで
・シールロック(争奪戦)はPTでのGC申請が可能
というのどうか残していただけないでしょうか?4.0までの新しい大規模PvPのフィードバックとしていただきたいです。
4.0まではPTでのGC申請という選択肢を無くさないでほしいです。
これまで築き上げた戦友との絆を、一瞬にして溶かさないでほしいです。
開発チームの皆様、運営の皆様、どうか再度検討していただけるよう切に願っております。
結局フィーストで暴言酷くてチャット禁止になったのとFLで一部の固定のモラルが無さ過ぎてPTはフリーGC扱いになる。
そのツケが回ってきたんよ。
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