Quote Originally Posted by Miccylovex2mentaico View Post
つまりnekohebiさんが言いたい事
そんな感じですが、ちょっと違います


後発組も楽しめるボスってのは(カジュアル想定)

「手順が固定だから、数回遊ぶ事で先発組同様に戦えるようになるボス」じゃなく
「先発組から見ても、旬な時期に近い難易度で戦えるボス」です

今、後発組が型落ちボスを楽しめない大きな理由は(報酬は別として)
「先発組が慣れすぎ、強すぎて、ボス本来の面白さが体感出来ないから」です
それプラス、「先発組達が、その戦闘を全然楽しんでないから」です

だから「先発組でも、旬過ぎてもある程度の刺激が与えられる物」を作る必要があります
だから馬を提案しました(あとシンクの程度も大切)

で、よく言われるのが「反射神経などが格差になるのでは?」という事と
「覚えれる保証を無くし、練度を否定したら追いつくすべが無くなって、後発にとってデメリットでは?」という事です


まず「反射神経の格差」ですが、これは「個人差」なので、「先発・後発問題」とは別です

「覚えれる保証が無い事が後発にとってデメリット」という点は、ちょっと矛盾してて
そもそも「差」を生む原因がTLで、そこを埋める保証になるのも「TL」です
つまり「TLを覚えられる」と言う要素が存在しなければ、最初からこの「差」自体が発生しないんです
だから非TL式であれば、「覚える事で生まれる差」と言うのは、TL式より遥かに小さいんです

覚えれる保証が無い事がデメリットになるのは、「反射神経の話」と同様に「個人の能力の差」に関わる話になるんです
反射神経のにぶい人でも、手順を知ってれば回避可能になるとか、こういう保証が無くなるって事ですね
でもそもそも、そういう差は現段階の「カジュアル」でもう十分許容されてます
というよりも、許容されてるからこそ「カジュアルだ」と感じさせる事が出来てるわけですし。

そして今のカジュアルは、「TL」などによって「あっさりカジュアル以下」になってしまう
じゃぁ、TLに頼らずに「カジュアル」を作ればいいって事です

それが出来るか出来ないか、の話はまた別に説明が必要になるのでしませんが、出来ます。