Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
一応ザックリと、ロール毎にどうなるか、という話なら出来ます


タンクはヘイトを維持し、基本フィールド隅に陣取る(ノックバックが防げてつまらない場合は対策あり)
防御バフは基本、任意でたくが、必須の技があれば覚えて「予兆が見えたら対処」する
DOT床、頭割り、視線系などにそれぞれ任意で対処する
ザコ沸きやMT死亡時、誘惑が治せない時などはSTが対処する
バーサクに入ったら、より防御面に注意する
クレバーになれば自身への攻撃は緩和されるので、火力を上げる
クレイジーになればとにかく、ボスの最前面に立つことを最優先する(吹っ飛ばしなどが激化する)
シリアスリー状態になれば火力などが上がるため、やはり防御アップを図る
(略)
ヒーラーは、バフ必須の技には出来るだけ「バリア系」などを張る

いつも通りな箇所も多いですが、それが「毎回違う順番と緩急で来る」という感じです
気になるのが、「ヒーラーは、バフ必須の技には出来るだけ「バリア系」などを張る」とのことですが
いつ来るか分からないのでは、バフ必須にバリアを貼るには詠唱時間+パケットラグを含め最低でも4~5秒前には敵の技の予兆が出てないといけないので
戦闘は非常にもっさり・ゆっくりとした物になるでしょう

・いつ来るか分からないけど耐えることが出来る攻撃=常にHPを満タンに保つだけ
・いつ来るか分からないし耐えることが出来ない攻撃=バフやバリアを貼る時間を確保するため5秒前には予兆が必要

頭割りやら視線切りやら雑魚湧きで素早く倒すなどFF14のバトルシステムでは当たり前のことで、新しいバトルコンテンツを提案されているのにも関わらず全く同じですけどね

それなりにバランス調整が出来るなら別にこんなボスが実装されてもいいとは思いますけど
「馬こそが新しいコンテンツの土台になるもの」とか、「馬くらいを実装できないのであればランダムコンテンツなどは到底実装できない」とか、
「具体案の最も原型的で根本的なのが馬です」とか「ダークソウルと比べて・・・・」とかは要らないですよ
別段、戦い方も新しくないですしね