まあFF14でレベリング嫌だアイテムで簡単に上げたいっても
次はIL上げるのどうすんのって話なんですよねぇ
エオルゼアのレベリングは天国への階段ですからなw
ギャザの赤の時も思ったけど
それやれないならその次のやる意味あるのかな?
って思うですよ
レベリングがどうしても難しい困難だとかなら
救わねばならぬと思うけどね
やってれば上がるしねレベリング
後はパッチのタイミングで一緒に遊べない云々位じゃないかな問題は




まあFF14でレベリング嫌だアイテムで簡単に上げたいっても
次はIL上げるのどうすんのって話なんですよねぇ
エオルゼアのレベリングは天国への階段ですからなw
ギャザの赤の時も思ったけど
それやれないならその次のやる意味あるのかな?
って思うですよ
レベリングがどうしても難しい困難だとかなら
救わねばならぬと思うけどね
やってれば上がるしねレベリング
後はパッチのタイミングで一緒に遊べない云々位じゃないかな問題は
なんか、意図してない話になってるなぁ・・・・・。
わたしゃ今度の4.0に向けてレベルスキップがどうなるって話は一切してないけど?
Asakusaさんの書き込みがレベルスキップ = クエストスキップに見えたから
其れとは違うよ。って話をしただけっすな。
4.0の時点でどの程度の内容が即時解放になるかまだわからんから必ずしも
4.0をスタートラインにしなきゃならんって話も成り立たないし。
2.Xの土地から低レベルでも渡れて避けて行けば都市にたどり着ければJOB解放なら
逆に新人さんはストーリーを進めながら満喫できると思うんだけどね。
上記とLV50のスキップと2.Xストーリー飛ばせば新ジョブ全部解放だし
ソコソコのメインストーリーで遊べる方向で調整はできるわけです。
この辺がはっきりせんとどの部分までクエストスキップすべきだろうかは見えないよ。
ちなみに、元々のクエストスキップなどの話は3.0時代から出てて吉田Pもその辺から
4.0では2.x辺りはどうにかしたいって話もしてたからどちらかと言うと2.Xと3.0の間あたりが
区切りではないかと個人的には予想してます。




まあ吉田Pがどっかでクエストもスキップというか
ダイジェスト的なの作らなきゃって言ってたからなぁ
4.0だと4年かけてプレイしてきたものを新規に0からやってもらうのも
結構な重荷だからなぁ
あとメインクエ含めてクエストの報酬として経験値割り振ってるから
そこも絡んでくるよね
Lv50にスキップしました
Lv50以下のクエストの経験値0にしました
だとただの課金かよってなりかねないしね





私はレベリング好きです。
古いMMOだと、狩場に身内と籠って、ウマウマやるのがコミュニケーションになっていて、日課でした。
FF14だとIDに通って経験値を貯めつつ、装備を更新していくステップアップのプロセスはそれなりに楽しいです。
(但し、これはLv50以降の話かな。)
一方で、私の思うレベリングの楽しさって、膨大なお使いクエとは違うんですよね。
現在、倉庫キャラがイシュガルドのマケに行けないのが不便なので、レベリングを再開したのですが、
ハウケタに行く手前で萎えてしまい、中断しました。
3.0までのコンテンツは、「何時間遊べるか」という基準ありきで、コンテンツ量が盛られているため、
要求されるプレイ時間に対するゲーム体験の質は必ずしも高くないと思います。
物語の核心部分だけ拾って、再構築することはできないのでしょうか?
開発側としては面倒だとは思いますが。



いままで多くのMMORPGを遊んできた経験から言うと、一気に50まで上がるアイテムは『なし』派ですね。
ただ、いわゆる経験値ブースト的なアイテムなら『あり』だと思います。
経験値2倍とか、3倍とか(もちろんレストボーナスなども上乗せされます)
FF14もあくまでRPGですから、レベルアップさせる作業というのは、RPGというジャンルにおいては
大事な要素だと思います。
ただこれから始める人がレベルアップが大変なのは、分かります。
私はほぼFATEにてレベル上げをした人なんですが、昔はたくさん人がいたFATEも、いまでは
過疎り、経験値効率や初心者のコミュニケーションといえばIDのみですからね。
レベル上げの選択肢も2択であれば飽きず良かったんですが、現状1択ですからねー。
個人的には、コンテンツファインダーでもフレンド登録とかできればなーと思いますね。
私はFATEでフレンド登録した人は割りと多いので。
Last edited by ekiben; 11-15-2016 at 05:11 PM.
levelスキップは既に14に存在している
既存ジョブもそれに右にならえするだけ
既に存在しているLEVELスキップは
暗黒などの蒼天3ジョブ
これらは何かしらの事情で30スタートになってます
つまり1→30のレベリングをスキップした状態ですよね?
4.0で実装されるジョブもおそらく1からではないのでしょう
スキップそのものは拡張以降に実装されるジョブと同じようなことだと思うのですよね
レベルスキップは何らかの形であってもよいが、課金販売はNGですね。
強さに直結するアイテムは売らないって話だったわけで、約束を反故にするのなら、課金販売でないといけないという理由が無い限りは反対。
確か課金アイテム実装の議論の時に、最初はミラプリ用装備やミニオンなどだけが対象であったとしても、将来的になし崩しで発展していくのではって懸念があったけど、最近の流れはそれが現実になりそうで心配ですね。
前拡張のレベルキャップまでなら「強さに直結」のうちにはいらないと思いますけどね。
今ならLv50まで。4.0がでたらLv60まで。
結局のところ「強さに直結=pay to win」のwinとは、FF14においては最新のコンテンツをいかに早く攻略するかです。
でも今時Lv50に簡単になれたからといって攻略速度が上がるコンテンツなんてものはありません。4.0時のLv60も同様です。
4.0開始直後にLv70までのスキップがあったらP2Wと言えますが。
ちなみに課金にしなかったら何がおきるかというと、
新しくFF14を始めた人に対して、まわりの人が「無料なんだしジャンプポーション使ったほうがいいよ」という善意の圧力をかけるようになります。
なので、ゆっくりやりたいひとがお断りできるように課金というハードルが存在することは決して悪いことではありません。




レベル50とはいえ
例えばワールドファースト狙うptが
サブキャラサブアカウントのキャラクターをかなり用意して
課金レベル上げした状態で三層までのドロップを厳選して
四層のワールドファーストを取る
みたいなのはあり得るかもですね
まあ天動で初週にクリアされてるわけだから実質無意味ですけどね
善意の圧力ってのはよく分からない。
ゆっくりやりたい人に対してそのような圧力をかける状況ってどういうのだろう?
それに、ハードルがいるなら課金以外の方法でも設けることは可能ではないかな。
どこからが強さに直結するものかってのは個々人で感覚的に差があるのかもしれないけど、たとえLv50までであっても、レベルが上がって「強くなる」のは間違いないわけで、それが直結しませんってのは納得できない人も多いと思うよ。
なし崩し的なジャンプポーションの課金販売はP/Dの発言への信頼性が揺らぎかねないと思っている。
課金で販売するならそうせざるを得ないという理由が明確(他に代替手段がなく、レベリングやクエストの緩和では難しい理由など)でなければやはり反対だね。
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.
Reply With Quote




