前にヨシダ発言も出てるんだし、ヨシダの考えも見て意見出せば良いんじゃない?
http://game.watch.impress.co.jp/docs...1007099-3.html

吉田の意見としては
・そもそもMMOって今本当に遊ぶのがしんどいジャンルのゲームだよね

・拡張のタイミングで友達を誘ったとしても拡張ディスクを一緒に遊べるようになるまでは相当な時間がかかる
・友達をレベリング手伝うといってもやっぱ限界はあるよね。自分だって拡張に手を出したい気持ちはあるからね
・友達を手伝ってる最中にLSやFCからは拡張の楽しい会話が聞こえてきたらちょっとつらい部分もあるかもね

・そうした時、「選択肢」として、拡張手前の要素をスキップする手段がある、というのがジャンピングポーションの意図だね
・全員が使わなくていい、むしろ、使う人は少なくあってほしい。でも、友達と一緒に遊びたい。最新のコンテンツにいち早く触りたい人には選択肢として存在していても良いんじゃない?
・そういった手段があるのは、プレーヤーの皆さんにとっても、エオルゼアを作り続ける僕らにとっても、良いことではないかと思うよね

・もちろん、レベリングもゲームの一部だから楽しんで貰いたいし、メインストーリーも最初からすべて楽しんで欲しい思いはあるよ?
・でも、今の時代、エンタメの消費スピードは恐ろしく速く、選択肢の数は重要なんだよね。
・「WoW」でもすでに実績があるしね
・拡張に合わせて復帰するのも非常に楽。その代わり、拡張パッケージで追加された部分を飛び越せるわけではない。Pay to Winにならず、その手前まではショートカットしいち早くスタートラインに立てる手段、ということだね

・なぜグローバル版にまだ実装しなかったのかというと2つの理由がある。
1. 「俺たちがやってきた苦労をお金で売るわけ?」と既存のプレイヤーが不満を感じてしまうだろうと予測したため。
2. 3.0段階のレベルキャップならショートカットしなくても、レベリング速度向上で追いつけるかな~と考えたから。