今までの運営の開発方針を考えるとシナリオ見直しでシンプルにするのは検討がされてもかなり後回しにされると思います。
2.0エリアでのフライングを希望する声が3.0のすぐ後から現在でもありますが、現在のパッチ3.0シリーズや拡張の4.0の開発優先やコストの面等を理由にフライング可能になるとしてもかなり後だと発言されてます。
UI関連の修正等は度々入ってますが、2.0シナリオ関連の修正となるとその量から各担当部署の負担が比べ物にならない程かかるのでは無いでしょうか?
そして現在プレイしているプレイヤーの殆どはすでに終わらせている部分に開発コストをかけてシステム変更するのは厳しいと思います。
前向きに検討するとしたら過去のシナリオ改修やクエストシステム改善よりもクエストスキップアイテムシステムを実装を検討すると思います。