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異名同種のスキルを統合し、各ジョブの特徴を特化し、アディショナルの枠を拡大、キャラクターの作成の自由度をあげる
「格闘スキルが使える白魔道士」や「攻撃魔法多彩なナイト」とか出てきて混沌とした事態になりそうですね。あまり自由になるとジョブの意味が無くなるかと。
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多くのプレイヤーが選択した方向へシナリオが進むなどメインシナリオへのPL意思の反映
選ばれなかった方のシナリオはどうなるのでしょうか?
選ばれなかった方のプレイヤーは不満に思うでしょうし、選ばれた方のプレイヤーももう一つのシナリオをやりたいという意見が出てきて、益々物語がわからなくなると思います。