では、どうするか?
拡張アップデート時のみLV上限解放と合わせてしか、高レベルアイテムの実装しそれ以外のインフレを辞める

異名同種のスキルを統合し、各ジョブの特徴を特化し、アディショナルの枠を拡大、キャラクターの作成の自由度をあげる

ILのインフレによって崩壊したIDやフィールド上のバランスの再調整

多くのプレイヤーが選択した方向へシナリオが進むなどメインシナリオへのPL意思の反映

シナリオ用と毎日クリアするIDが同じだから単純化するのであって、それを分けるだけでも単純化から解放されることもあるので、イベント用に設計されたIDと飽きないように作られたデイリー用のIDをきっちり分ける

極論Pの言っているらしいという「それありきをなくしたい」というならレベルも職業もすべて無くして全員同じキャラクターで遊べばなくなりますよ。
それが楽しいかどうかは別ですが
少なくても、私は用意されたレールの上を歩くのは楽しいとは思いません。他人と違った自分の特徴を持ったキャラクターで遊ぶのが楽しいのです。