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Thread: 定食

Hybrid View

  1. #1
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    MagiciansA's Avatar
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    では、どうするか?
    拡張アップデート時のみLV上限解放と合わせてしか、高レベルアイテムの実装しそれ以外のインフレを辞める

    異名同種のスキルを統合し、各ジョブの特徴を特化し、アディショナルの枠を拡大、キャラクターの作成の自由度をあげる

    ILのインフレによって崩壊したIDやフィールド上のバランスの再調整

    多くのプレイヤーが選択した方向へシナリオが進むなどメインシナリオへのPL意思の反映

    シナリオ用と毎日クリアするIDが同じだから単純化するのであって、それを分けるだけでも単純化から解放されることもあるので、イベント用に設計されたIDと飽きないように作られたデイリー用のIDをきっちり分ける

    極論Pの言っているらしいという「それありきをなくしたい」というならレベルも職業もすべて無くして全員同じキャラクターで遊べばなくなりますよ。
    それが楽しいかどうかは別ですが
    少なくても、私は用意されたレールの上を歩くのは楽しいとは思いません。他人と違った自分の特徴を持ったキャラクターで遊ぶのが楽しいのです。
    (8)

  2. #2
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    XXw's Avatar
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    Lewena Fletcher
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    Gladiator Lv 31
    Quote Originally Posted by MagiciansA View Post
    では、どうするか?
    拡張アップデート時のみLV上限解放と合わせてしか、高レベルアイテムの実装しそれ以外のインフレを辞める

    異名同種のスキルを統合し、各ジョブの特徴を特化し、アディショナルの枠を拡大、キャラクターの作成の自由度をあげる

    ILのインフレによって崩壊したIDやフィールド上のバランスの再調整

    多くのプレイヤーが選択した方向へシナリオが進むなどメインシナリオへのPL意思の反映

    シナリオ用と毎日クリアするIDが同じだから単純化するのであって、それを分けるだけでも単純化から解放されることもあるので、イベント用に設計されたIDと飽きないように作られたデイリー用のIDをきっちり分ける

    極論Pの言っているらしいという「それありきをなくしたい」というならレベルも職業もすべて無くして全員同じキャラクターで遊べばなくなりますよ。
    それが楽しいかどうかは別ですが
    少なくても、私は用意されたレールの上を歩くのは楽しいとは思いません。他人と違った自分の特徴を持ったキャラクターで遊ぶのが楽しいのです。
    別の選択をしたプレイヤーがどんどん辞めてくよw
    (16)

  3. 08-21-2016 11:10 PM
    Reason
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