難易度も主観が入るのでどちらが難しい、と決めるのはそれこそクリア率やアンケートなどのデータがないと無理ではないでしょうか?
吉田Pは「律動編は難易度を下げたつもりが下がっていなかった、DPS重視からギミック重視に切り替えたがギミックを処理しながらDPSを出さなければいけなくなった」
と仰ってますし
レイドのプレイ人口もそれこそデータがないと確証は持てませんが、減っている気はしますけどね
起動編に比べて固定は増えたのかもしれませんが、爆発的に増えたとは思えませんし
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