起動編と律動編では起動編のが難しいですよバハ「侵攻編」と「真成編」の中間難易度で実装された、アレキ「律動編」
実際プレイヤーとしては過去最高難易度であったという感想が多く、この難易度の
調整ミスが現状招いている根本の原因ではないかと思います。
そのやり過ぎたギミック難易度で、いわゆる「固定」以外の「野良」プレイヤー人口
(固定を組みたくても組めない人達)が激減し、レイドファインダーどころではない
負のスパイラルにどんどん陥っているのはないのでしょうか。
起動編が失敗と公言され、それを改善するとつくられた律動編。
それに期待し、もう一度挑戦させるも更なる失望を与えてしまった律動編。
今回のアレキ最終編の「難易度調整」、運営さん気合入れてお願いしますね。
実際、起動編でクリアしたのは殆どがギミック無視ですし、それをしてでも尚起動編はクリア出来なかった人は多いです
そもそもの話をすれば、レイド人口減ったって誰が調べたんですかね?
野良の人口が減ったのは間違いないとは思いますけど
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.