Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
それはつまり、今の極などのように、次の攻撃がなにか決まっている場合、次の攻撃着弾までにHPがどれだけないとイケないかを知っているから、急いで回復する必要性がでてくる という事ですかね?

そうやって「このままじゃ絶対死ぬ」という危機感を確実に与えないと難易度になんてならない という事でしょうか??
敵にもAAありますからギミックじゃなくても「次のAA」で死ぬことはあります。ランダムだけど次のAAはナシで、とかはなんか違う。