Quote Originally Posted by Nekohebi View Post

ですから非タイムラインにして順不同にすることで、この格差を軽減します。 自分が思う、今よりも格差が減らせる という理屈はこういう理由なんです。
私は別に非タイムライン式の敵が出てくることには反対しませんが

この格差ってランダムであろうと何も変わらないんですよね。
後期のほうになればランダムであろうと、どう避けるかやスタンなどが有効かなどは知ってて当然のものになりますし、
ランダムであろうとやりなれたプレーヤーはどの技にもすぐ対応できるような位置取り、スキル回しなど確立してると思います。
「時間的な格差」はランダムであろうと生まれす。

というか、時間的な格差はあって当然です。
だって初心者より、絶対的にプレイしてる時間が違うのですから。
それが少なくなるとか絶対にありえません。
ありえるとすれば、極めて格差の出にくい難易度の低いものしかないと思います。
このあたりはタイムライン式だろうが非タイムライン式だろうが変わりません。