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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    つまり通常IDにあるくらいの技を使えば、非タイムライン上であっても十分対処できるという証明なんです。

    そしてそれでヌルゲーになるなら、全体攻撃を盛り込んだり、数値を調整したりして、ある程度難易度を変化させられます。
    ずっと疑問なんだけど、敵の攻撃によって自分達のHPがギリギリになればなる程高難易度って事?
    確かにヒラにとっては要求回復力が上がって一応高難易度になるけど、
    死なない限りはHPが残り1000になろうが1になろうが
    次の攻撃被弾したら死ぬなら難易度変わらないと思うんだが。
    1発被弾できるか、2発被弾できるかの差しか出せないと思う。
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by XXw View Post
    ずっと疑問なんだけど、敵の攻撃によって自分達のHPがギリギリになればなる程高難易度って事?
    確かにヒラにとっては要求回復力が上がって一応高難易度になるけど、
    死なない限りはHPが残り1000になろうが1になろうが
    次の攻撃被弾したら死ぬなら難易度変わらないと思うんだが。
    1発被弾できるか、2発被弾できるかの差しか出せないと思う。
    それはつまり、今の極などのように、次の攻撃がなにか決まっている場合、次の攻撃着弾までにHPがどれだけないとイケないかを知っているから、急いで回復する必要性がでてくる という事ですかね?

    そうやって「このままじゃ絶対死ぬ」という危機感を確実に与えないと難易度になんてならない という事でしょうか??
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    それはつまり、今の極などのように、次の攻撃がなにか決まっている場合、次の攻撃着弾までにHPがどれだけないとイケないかを知っているから、急いで回復する必要性がでてくる という事ですかね?

    そうやって「このままじゃ絶対死ぬ」という危機感を確実に与えないと難易度になんてならない という事でしょうか??
    んー、上手く伝わってない気がするな。
    数値を調整したりしてって書いてるけど、
    これって敵が与えてくるダメージ値だけの話?
    (0)

  4. #4
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    んー、上手く伝わってない気がするな。
    数値を調整したりしてって書いてるけど、
    これって敵が与えてくるダメージ値だけの話?

    数値といえるものは基本的には全部が、調整の対象ですかね。

    HPもMPも、攻撃力とか防御力とかも、技の使用率から、なにからなにまで。

    技の数も調整するし、種類も増減させます。

    何度もテストして、いろいろいじくりまわさないと、作る事はできないと思ってます。

    それがカジュアル路線であっても。
    (1)

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