



ずっと疑問なんだけど、敵の攻撃によって自分達のHPがギリギリになればなる程高難易度って事?
確かにヒラにとっては要求回復力が上がって一応高難易度になるけど、
死なない限りはHPが残り1000になろうが1になろうが
次の攻撃被弾したら死ぬなら難易度変わらないと思うんだが。
1発被弾できるか、2発被弾できるかの差しか出せないと思う。
それはつまり、今の極などのように、次の攻撃がなにか決まっている場合、次の攻撃着弾までにHPがどれだけないとイケないかを知っているから、急いで回復する必要性がでてくる という事ですかね?
そうやって「このままじゃ絶対死ぬ」という危機感を確実に与えないと難易度になんてならない という事でしょうか??
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