じゃあ今ある通常IDで良くない?
予習もしてないし、タイムラインなんて誰も意識してなくて、敵の攻撃を見てから対処してるから実質ランダムと同じような感覚だと思うけど。


>そしてそれでヌルゲーになるなら、全体攻撃を盛り込んだり、数値を調整したりして、ある程度難易度を変化させられます。

そのポジションは真蛮神がすでにカバーしてるかなー
あれだってタイムライン意識しなきゃいけないもんじゃなくて見てから対処してるし。


その上であえて完全ランダムにして詰みパターンやヌルパターン作る意味って何?
あとランダムなら格差が減るって言うけど露骨にPS差が出ると思うよ。
ランダムによって難易度が1~10の振れ幅があるとして、
下手だったり準備、予習が足りない人は1~5までしか対処できない。
でも上手かったりしっかり準備してて慣れてる人だったら1~8まで大丈夫。
そしたら難易度6とか7のパターンに耐えれない人(例えばヒール間に合わないヒラ)とかは参加し辛くなるんじゃないかな。