Quote Originally Posted by Proletariat View Post
スレ主が自分勝手な意見ばかりなので私も主観で希望を書きます。

メインクエの「真」はむしろ極の練習になるくらいの難易度を所望します。

そうすれば極行く人が増える事が期待されますし、極武器取った人が増えれば壊滅的な零式も多少は野良に優しくなると願望込みで期待します。

エンドレイドに導いていく流れの一環に「真」が位置付けされるのが好ましいです。
今は真はなくて、ノーマルと極だけだよね。
そう言う意味で極とノーマルの間に真を作るってならストーリー、報酬、極の解放条件等から切り離して、完全な練習コンテンツとしてなら誰も損しないしありなんじゃない?
まあ、どんだけ需要があるかわからないけども。


逆にメインクエストに絡んでそう言う高難易度コンテンツ作るなら、もうメインクエスト自体を他のもろもろのコンテンツ解放条件と切り離すべきですね。
つまりメインクエストを必須じゃなくして文字通り嫌ならやらなくてもいいものにするべき。

そうじゃなくて、とにかく高難易度コンテンツへの導線としてメインクエストを配置するってなら、なんか先鋭化した古参しか残ってないような末期ゲーシフトみたいな施策なんで反対。

それぞれの層が重なりあって共存出来てるのがこのゲームの売りでもあるわけだし。