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  1. #1
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    逆にお聞きしますが、ぼこぼこにできるような圧倒的な実力差のある・そういう環境が作れる対戦ゲームは面白いですか?
    視点がズレてますね。
    ぶつかる前から諦めるのは勝手ですが、普通の人は勝負の前に勝敗は分かりません。
    ぼこぼこになったのは結果です。
    勝つ為に全力を尽くしているだけです。
    本気でやるから面白いんです。

    改めてお伺いしますが、何故パーティ組まないんでしょう?
    (4)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    視点がズレてますね。
    ぶつかる前から諦めるのは勝手ですが、普通の人は勝負の前に勝敗は分かりません。
    ぼこぼこになったのは結果です。
    勝つ為に全力を尽くしているだけです。
    本気でやるから面白いんです。

    改めてお伺いしますが、何故パーティ組まないんでしょう?
    諦めてると決めつけるのは見当違いですね

    少なくとも私は
    プロvs素人、のような対戦の勝敗をただの結果、と表現することはありません

    FLで例えるなら3PT固定vs野良を、「勝敗のわからない対戦」とは表現しません

    フィーストでも同様ですね
    パーティvsソロを勝敗のわからない対戦とは表現しません
    なので分けられているのでは

    フィーストでPT戦とソロ戦分けた、その理由が私がパーティを組まない理由です
    (10)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    諦めてると決めつけるのは見当違いですね

    少なくとも私は
    プロvs素人、のような対戦の勝敗をただの結果、と表現することはありません

    FLで例えるなら3PT固定vs野良を、「勝敗のわからない対戦」とは表現しません

    フィーストでも同様ですね
    パーティvsソロを勝敗のわからない対戦とは表現しません
    なので分けられているのでは

    フィーストでPT戦とソロ戦分けた、その理由が私がパーティを組まない理由です
    フィーストが分けられたのはランキングがあるから。
    極力プレイヤー個人の戦闘技術に偏ったランキングを作りたかったからでしょう。
    フロントラインはパーティを組むところから始まっている、と俺は考えるので。
    pearlcoさんの意見を間違っていると言うつもりはありませんが、正しいとも言いません。
    考え方が違う人が居る事だけご理解くださいね。
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