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  1. #81
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    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    圧倒的な勝率と伝えることが主旨です
    数字が気に障ったのであれば訂正しておきます

    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    ぼこぼこにされてげんなりするのに、なぜパーティ組まないんですか?
    ぼこぼこにするのも面白味に欠ける、と伝わるように書いてます
    勝ち、負け2つの視点での話をしてます

    逆にお聞きしますが、ぼこぼこにできるような圧倒的な実力差のある・そういう環境が作れる対戦ゲームは面白いですか?
    (7)

  2. #82
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    要はパーティー組むのめんどい
    もしくは良くいるけどパーティー組んでも思うように勝てなかった

    っていう人達が自分じゃ勝つ方法がわからないから
    運営に頼って固定に頼って、他力で勝率だけでももどして自尊心を保とうという要望なんですよ

    固定がいると面白くないというけどさ
    同じソロでずーっとやってる私からしたら
    固定の維持がどれほど大変なのか知りもしないで否定して、それなのに別の勝つ努力をするでもなく
    GC縛りだの3PTだの言ってるやつとやるほうが、よっぽどつまんない
    (5)

  3. #83
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    圧倒的な勝率と伝えることが主旨です
    数字が気に障ったのであれば訂正しておきます


    ぼこぼこにするのも面白味に欠ける、と伝わるように書いてます
    勝ち、負け2つの視点での話をしてます

    逆にお聞きしますが、ぼこぼこにできるような圧倒的な実力差のある・そういう環境が作れる対戦ゲームは面白いですか?
    試しに作ってみなよ
    貴方じゃ絶対むりだから
    適当に固定組んで勝てるほど簡単じゃないの

    固定だって試合ちゅうは必死で勝ちに来てるんですよ
    (4)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    逆にお聞きしますが、ぼこぼこにできるような圧倒的な実力差のある・そういう環境が作れる対戦ゲームは面白いですか?
    視点がズレてますね。
    ぶつかる前から諦めるのは勝手ですが、普通の人は勝負の前に勝敗は分かりません。
    ぼこぼこになったのは結果です。
    勝つ為に全力を尽くしているだけです。
    本気でやるから面白いんです。

    改めてお伺いしますが、何故パーティ組まないんでしょう?
    (4)

  5. #85
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    Quote Originally Posted by saturiku View Post
    試しに作ってみなよ
    貴方じゃ絶対むりだから
    適当に固定組んで勝てるほど簡単じゃないの

    固定だって試合ちゅうは必死で勝ちに来てるんですよ
    適当に組んだPTならそうでしょうね、同意です
    適当に組んだPT=野良ですので
    フレンドなどと構成を気にせず組むようなPTを否定してはいませんね

    必死に勝ちにいくのは普通のことです、固定も野良も関係ありません
    実力差の明白な対戦がどういう不満になるかは、フィーストスレッドが今まさにその話題で盛んなので参考までに

    簡単に該当スレッド主旨を書くと
    実力差が明白なマッチングへの不満です
    大人数でも少人数でも違いはありません、影響力の大きさの違いです
    (6)

  6. #86
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    Quote Originally Posted by Psychocalorie View Post
    視点がズレてますね。
    ぶつかる前から諦めるのは勝手ですが、普通の人は勝負の前に勝敗は分かりません。
    ぼこぼこになったのは結果です。
    勝つ為に全力を尽くしているだけです。
    本気でやるから面白いんです。

    改めてお伺いしますが、何故パーティ組まないんでしょう?
    諦めてると決めつけるのは見当違いですね

    少なくとも私は
    プロvs素人、のような対戦の勝敗をただの結果、と表現することはありません

    FLで例えるなら3PT固定vs野良を、「勝敗のわからない対戦」とは表現しません

    フィーストでも同様ですね
    パーティvsソロを勝敗のわからない対戦とは表現しません
    なので分けられているのでは

    フィーストでPT戦とソロ戦分けた、その理由が私がパーティを組まない理由です
    (10)

  7. #87
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    フロントラインルーレットこマッチング

    先日、起きた実話ですb

    http://jp.finalfantasyxiv.com/lodest.../blog/2917204/

    なかなかシャキらないのは知っていたけどここまでとは…
    どう思いますか?
    999分の後は?
    色々面白く書かれていますw

    ちなみに
    運営からお返事があったら嬉しくてはしゃいじゃいます(*^O^*)
    (0)

  8. #88
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    ソロの人達がパーティ組んで連携すれば、練習すれば実力差は埋まると思うんですが。
    失礼を承知で言わせてもらいますが、弱い人達が弱いまま対等に遊べる仕様なんてまっぴらごめんです。

    パーティ組みましょう?練習しましょう?
    機会は全てのプレイヤーに平等に与えられています。

    それでも勝てない人はいますよ。相手もプレイヤーですから。
    PvPは上手い人が勝って、下手な人は勝てないコンテンツなんですよ。

    その上でよく言われるのが、プレイヤー減るよ?過疎るよ?って事なんですけど、そんなのただの脅しです。
    過疎るのが嫌なら弱い俺達を救済しろ、と言う脅迫です。
    過疎結構、それで終わるコンテンツなら魅力が無かったと言うだけの事です。

    と言う一意見でした。
    (4)

  9. #89
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    諦めてると決めつけるのは見当違いですね

    少なくとも私は
    プロvs素人、のような対戦の勝敗をただの結果、と表現することはありません

    FLで例えるなら3PT固定vs野良を、「勝敗のわからない対戦」とは表現しません

    フィーストでも同様ですね
    パーティvsソロを勝敗のわからない対戦とは表現しません
    なので分けられているのでは

    フィーストでPT戦とソロ戦分けた、その理由が私がパーティを組まない理由です
    フィーストが分けられたのはランキングがあるから。
    極力プレイヤー個人の戦闘技術に偏ったランキングを作りたかったからでしょう。
    フロントラインはパーティを組むところから始まっている、と俺は考えるので。
    pearlcoさんの意見を間違っていると言うつもりはありませんが、正しいとも言いません。
    考え方が違う人が居る事だけご理解くださいね。
    (5)

  10. #90
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    pearlco氏 

    負けるから悔しい、楽しくないから、ルールを変更してほしいという気持ちは、みんな持ち得るものですから、気にすることはないですよ。
    プライドでその点の自覚をせずに、要求を通そうとしてしまうと、本当に望んでいることが相手に伝わらないだけなので、状況の改善を望むには冷酷なくらいの客観性がほしいところです。
    でないと、単なる私怨としか周囲には思われません。

    同じ展開だとつまらないというご意見ですが、フィーストはわけているのに、マッチング率は下降線をたどっています。
    なぜかというと、同じ力量をあつめると、展開がもっと予定調和になるからです。
    強い人だけでも、弱い人だけでも、結果は同じなのです。
    (たぶん、ギミックの変更、レギュレーションの変更で変化をもたせるのかなと思いますが)
    なので、この点で進めるのもわりと限界がはやいです。

    現在Manaのシールロックのマッチ数がおちておらず、Gaiaがおちているのであれば、Gaiaになんらかの問題があるか、Gaiaのシールロック勢がフィーストに流れているのが原因か、そのあたりがはっきりしないところです。

    虐殺が参加人数を減らすということ自体はあり得ると思います。実際に制圧初期、みてきたことなので、そこは理解しています。
    ただ、SSみた限りでは、アラ申請が可能だったあのころのようなことには、なってないのかなというのが感想です。

    ただ、勝率が60%を超えるようなGCがあった場合は、ハンデを課してもいいのかもしれないですね。
    固定ではなく、普通に戦ってる人にも課すことになりますけど、勝馬にのってるわけですから、そこは連帯責任ってことで。
    これをやらないとなると、人が流動的になるシステム的な改変が必要だと思います。
    (1)

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