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  1. #1
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    pearlco氏 

    負けるから悔しい、楽しくないから、ルールを変更してほしいという気持ちは、みんな持ち得るものですから、気にすることはないですよ。
    プライドでその点の自覚をせずに、要求を通そうとしてしまうと、本当に望んでいることが相手に伝わらないだけなので、状況の改善を望むには冷酷なくらいの客観性がほしいところです。
    でないと、単なる私怨としか周囲には思われません。

    同じ展開だとつまらないというご意見ですが、フィーストはわけているのに、マッチング率は下降線をたどっています。
    なぜかというと、同じ力量をあつめると、展開がもっと予定調和になるからです。
    強い人だけでも、弱い人だけでも、結果は同じなのです。
    (たぶん、ギミックの変更、レギュレーションの変更で変化をもたせるのかなと思いますが)
    なので、この点で進めるのもわりと限界がはやいです。

    現在Manaのシールロックのマッチ数がおちておらず、Gaiaがおちているのであれば、Gaiaになんらかの問題があるか、Gaiaのシールロック勢がフィーストに流れているのが原因か、そのあたりがはっきりしないところです。

    虐殺が参加人数を減らすということ自体はあり得ると思います。実際に制圧初期、みてきたことなので、そこは理解しています。
    ただ、SSみた限りでは、アラ申請が可能だったあのころのようなことには、なってないのかなというのが感想です。

    ただ、勝率が60%を超えるようなGCがあった場合は、ハンデを課してもいいのかもしれないですね。
    固定ではなく、普通に戦ってる人にも課すことになりますけど、勝馬にのってるわけですから、そこは連帯責任ってことで。
    これをやらないとなると、人が流動的になるシステム的な改変が必要だと思います。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    繰り返しになりますが
    開始段階で実力差の明白な対戦です
    実力差がある対戦は勝っても負けても面白味に欠ける、と書いてます


    他人の意見に名指しで返信するのであれば、正確に引用してください
    私が負けたから悔しいとご自身の中で大幅に変換して、人物像を勝手に作り上げるのはやめてくださいね
    (5)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    繰り返しになりますが
    開始段階で実力差の明白な対戦です
    実力差がある対戦は勝っても負けても面白味に欠ける、と書いてます


    他人の意見に名指しで返信するのであれば、正確に引用してください
    私が負けたから悔しいとご自身の中で大幅に変換して、人物像を勝手に作り上げるのはやめてくださいね
    実力差のない集団でやると、戦闘内容が単調になって、面白みに欠けますよといってるんですが。
    名指しで返信するのであれば、中身読んでください。
    (2)

  4. #4
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    Non_Sugar's Avatar
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    Quote Originally Posted by MiaEst View Post
    実力差のない集団でやると、戦闘内容が単調になって、面白みに欠けますよといってるんですが。
    名指しで返信するのであれば、中身読んでください。
    そうかな?ある程度経験があって、実力伯仲だったら、やれることの引き出し多いし面白くなると思うけど。プロスポーツの世界ってリーグ戦とかそうですよね。金銭面とかで差は生まれるけど、予定調和なんてほぼ序盤のみで、毎試合展開が違うけど。表向きパラメータ上ではほとんど差がないけれど、引き出しの数では差があるから、ってことを言いたいのでは?

    プロチームがリトルリーグのチームに勝った負けたって、何が面白いと言えるのだろうか。
    (6)
    Last edited by Non_Sugar; 05-21-2016 at 10:49 PM.