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  1. #71
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    先ほども固定PTにボコボコにして頂きました。
    新ルールでもこれをやられたらと思うと今からげんなりします。
    今はシールロックという運の絡む要素で、野良が多くても勝てているかもしれません。
    しかし砕氷戦ではそうはいかないかもしれません。
    恐らく今現在猛威を振るっている固定PTは砕氷戦でも野良勢の脅威になるでしょう。
    特にGAIAは今各GCのパワーバランスがかなり歪になっています。
    どうかマッチング改善をお願い致します。


    ◆友達と組んで行きたいからPT撤廃はやめてほしい
    →そういう方も多いと思いますので、4人までの申請等制限を付ければいいと思います。
     また、他の方も仰っていますが、1試合1GCに固定は1組までというのも良さそうですね。

    ◆自分も固定組めば?
    →根本的解決になっていません。固定推奨になれば野良が参加しにくくなります。
     また、強固定のいるGCに人が集まれば、各GCのマッチング時間も影響が強くなり不満も大きくなるのでは。
     自分は固定を組まずとも好きな時にひとりで申請して楽しめるPvPが好きなので、
     固定の影響を少しでも弱めて欲しいのです。

    ◆PT組めなくなったら過疎る・いわゆる「エンジョイ固定」の崩壊に繋がる
    →そうは思いません。
     PT組んでまでPvPに通っているかたはフルPTが組めなくなっても参加してくれると思います。
     現在も、「固定に入っているのは知ってるけど今日はソロなんだなorフルじゃないんだな」って方をよく見ますし。
    (21)

  2. #72
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    ソロ専用申請を作るとかではダメなんですかね

    ソロかつソロ同士でやりたい人
    ⇒ソロ専用申請

    ソロで誰と当たってもいい人
    ⇒ソロ専用申請 and/or 自由申請

    PT組んでる人
    ⇒自由申請
    (2)

  3. #73
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    GC撤廃した上で、新しいルーレット作ればいいんじゃない?フロントラインLV60ルーレット!
    ライトパーティ限定で、編成はIDと同様4人(ただし編成は自由)。報酬自体はいまのフロントラインルーレットと同じだけど、今回はなんと6時間ごとに3回可能!
    3回周回目的で、レイドだらけのパーティ募集機能が一気に変化するぜ。
    し!か!も!1勝するごとに勝利ボーナスでPvPEXPや対人戦績にボーナスが1.5倍追加だ!
    マッチングが遅れるのもある程度防げる。人脈無い人もトークン目的のライトパーティならID感覚でなんとかなるんでは?

    マッチングの優先度もこのルーレットで申請したPTを優先的に入れたら、歪なパワーバランスとやらも是正されるんじゃない?24人の申請合わせもほぼ不可能になるかと。

    仮にGC撤廃せずとも、このルーレット申請PTはどこかのチームにランダム振り分けされる仕様だったら、マッチング速度は上げたままで、フレンドも誘いやすくなるのでは?

    GCにこだわりたいならそのままプレイすればいいし、とにかくPVPやりたいだけってならルレやればいいし、同時棲み分け出来るんではなかろうか?
    (1)
    Last edited by Non_Sugar; 05-21-2016 at 01:15 AM.

  4. #74
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    お互い歩み寄れないのであればソロとPT分けてくれって要望するしかないんですよね。
    (4)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by NearFar View Post
    ソロ専用申請を作るとかではダメなんですかね

    ソロかつソロ同士でやりたい人
    ⇒ソロ専用申請

    ソロで誰と当たってもいい人
    ⇒ソロ専用申請 and/or 自由申請

    PT組んでる人
    ⇒自由申請
    待機列にソロ専用とPTの人が混じったらどうします?
    A.PTが後回し?ソロが後回し?

    PTが後回しの場合 次のマッチング待機列にソロが混じったら?

    もしくは
    Aの状態からソロ専用を後回しにした場合に
    次のマッチング列にPTが混じったらどうします?

    と考えてくと結構問題は多いかなと

    ちなみに後回しをどちらか片方にすると後回しに設定された方は
    恐ろしくマッチングが遅くなる

    交互方式は基本的にはPTがマッチングが遅くなると思います

    人数が少ない時間帯だと後回しにした枠分の人数の申請を待たないといけないので
    待ち時間が延びるもしくは24人戦になる可能性があります
    ソロ専用のマッチングのために2PT後回しにすると
    PTとは別に4~16人の申請を待たないたいけません

    今ももちろんPTにしろソロにしろ遅くなるケースは存在すると思いますが
    さらに条件をつけると
    マッチングが遅くなるようなケースが増えたり
    より待機時間が延びるのではないでしょうか?
    (0)
    Last edited by Nico_rekka; 05-21-2016 at 01:58 AM.
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  6. #76
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    Quote Originally Posted by Nico_rekka View Post
    待機列にソロ専用とPTの人が混じったらどうします?
    A.PTが後回し?ソロが後回し?

    PTが後回しの場合 次のマッチング待機列にソロが混じったら?

    もしくは
    Aの状態からソロ専用を後回しにした場合に
    次のマッチング列にPTが混じったらどうします?
    ソロ専用申請と自由申請で別コンテンツって考え方だったので
    ソロ専用申請とPT(自由申請)が混じるってのはないです
    分かりにくくてすいません

    ソロ専用申請戦場と自由申請戦場(現状のものと同様)があると考えてください

    ソロ同士で遊びたいって人が集まれる枠を作って、
    多少マッチングが遅くてもその条件で遊びたいって人が集まるイメージです

    ソロ/PTにこだわらずマッチング速度を気にするソロの人は
    自由申請を使う(or ソロ専用申請も併用)って形なので
    住み分けになるかと思うのです
    (0)

  7. #77
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    P-mankun氏のプラン、私はいいと思います。

    ↑のARあわせをみた限りでは、残念ながらGaiaが特別とは思えません。

    戦力差の問題は、PT申請ではどうにもならないと思いますし、固定を分解して申請させれば、自分たちにも勝機があるという根拠がよくわかりません。

    住み分けっていっても、固定がマッチしなくなれば、当然固定がソロで申請してくるだけであって、中で一緒になれば、連携に問題はないはずです。

    自分の気に入る人だけマッチするインスタンスを作ってもらうくらいしか、その方法では解決しないのではないですか?
    (1)
    Last edited by MiaEst; 05-21-2016 at 04:46 AM.

  8. #78
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    度々でますが
    負けるから固定排除、というのはちょっと違いますね

    勝ちがほぼ確定した対戦を面白いとは思わないし
    負けがほぼ確定する対戦も面白いとは思いません
    ※数字は適当です

    実力差が開始時点で明白な対戦カードは、どちら側でも面白味に欠ける・・・ということです

    1GC/1PTや4人まで、という案は良いと思います
    (10)
    Last edited by pearlco; 05-21-2016 at 10:47 AM. Reason: 訂正

  9. #79
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    Quote Originally Posted by pearlco View Post
    度々でますが
    負けるから固定排除、というのはちょっと違いますね

    勝ちが80~90%確定した対戦を面白いとは思わないし
    負けが80~90%確定する対戦も面白いとは思いません
    ※数字は適当です

    実力差が開始時点で明白な対戦カードは、どちら側でも面白味に欠ける・・・ということです

    1GC/1PTや4人まで、という案は良いと思います
    8割勝てる固定なんか全ワールド合わせもいくつも無いし
    そんな固定は試合数こなせないからあんま影響しないと思うよ
    あんま適当な数字だすのはよく無いです

    固定なんか50%勝てれば強いほう
    (3)

  10. #80
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    ぼこぼこにされてげんなりするのに、なぜパーティ組まないんですか?
    (3)

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