Der Dragoon hat genauso Positionals.
Demnach haben dies alle Melees.
Entweder man lässt es bei allen, oder nimmt es bei allen weg. Aktuell ist es aber ausgeglichen und kein Melee ist benachteiligt.
Der Dragoon hat genauso Positionals.
Demnach haben dies alle Melees.
Entweder man lässt es bei allen, oder nimmt es bei allen weg. Aktuell ist es aber ausgeglichen und kein Melee ist benachteiligt.
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc
Der Dragoon hat ein PVP Skill der ihn Positionals für eine Zeit lang ignorieren lässt.
Also nein, nicht alle Melee haben das gleiche Probleme. Da es in the Feast immer um hohen Schaden in kurzer Zeit geht reicht es auch das dieser Skill nur eine begrenzte Zeit funktioniert um den Dragoon einen großen Schadenvorteil zu verschaffen wärend der Ninja z.B. mit seiner Äolusklinge meißt dumm aus der Wäsche schaut.
Ich finde es ein wenig Schade das PVP immer noch ein CC Fest ist. Gute koordinierte Gruppen können so mit Leichtigkeit permanent mehrere Leute aus dem Kampf rausnehmen die zuschauen müssen wie ihre Kameraden zerfetzt werden. Stun-Stun-Stun-Silence-Sleep-Sleep-Bind-Sleep usw. xD. Wenn man alle Statuseffekte durch hat kann man mit dem ersten schon wieder anfangen. Es müsste soetwas wie einen CC-Balken geben der sich füllt unabhängig davon welchen CC du abbekommst. Wenn dieser voll ist bist du eine Zeit lang immun gegen alle CCs.
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