- Reason
- 自分の認識が浅かったため
Player
こちらもこれ以上はレスつけないので最後に言わせてください。
管理できてないからTPが枯渇するのでは無いのですか?
ブラッドウェポンは無駄にTPを消費するアクションではありません。
その分攻撃しているから枯渇するわけです。
その与えたダメージのことは話題に出さず、TPなくなったからWSが撃てない。
だからアンメンドを投げるしか無いという選択肢になるわけですよね。
TPがなくなったからといって攻撃できないわけでもなく、やろうと思えばアンメンドを投げれる。
ただし支援ができないってだけですよね。
ナイトは支援よりのジョブで攻撃できない間にも支援することが出来る。MPは攻撃に使用することが出来ない。
暗黒騎士は攻撃しかできないがTPMPというリソースを使いどちらも攻撃に利用できる。ただし支援ができない。
こういう作り分けになっている以上、ナイトは支援できるから攻撃的ではない。暗黒騎士は攻撃的だから支援ができないって感じではないのかと。
用意されている強化バフをリキャスト毎に使うと体感的にも明らかに早くTPがなくなります。
たとえ攻撃速度上昇で短期間に高出力のダメージを叩き出していたとしても、
これは使用感としておかしいのではないでしょうか。
ギミック等であらかじめ強化バフを温存する以外、
リキャスト毎に入れようとするのは普通のことだと思います。
ブラッドウェポンに攻撃速度上昇が付いているのはなぜでしょうか。
私はST時にガンガン攻撃してMPを吸収しDAを楽しんでもらいたいから、
開発がつけてくれたのだと認識しています。
しかし現状ではDAは撃てますが肝心なスキルが打てなくなってしまい、
では他にすることはなんだ、と言えばアンメンドを投げるだけです。
それはつまらないですよ、と問題提起をしたいです。
TP消費を緩和することで暗黒騎士が強くなってしまうのなら調整をするなり、
TP緩和しないのなら他にすることを作って調整するなり、
現状維持のまま行くのならそのアナウンスをするのは開発の役目だと思います。
Last edited by Mayuri1919; 07-31-2015 at 07:39 AM. Reason: 議論が収束していたので変更
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