Mittlerweile gibt es eine kleine Änderung beim Maschinisten:
Der Schaden mit Gauß-Laufaufsatz wird auf 30% erhöht und hat keine Aktivierungszeit mehr. D.h. man kann diesen im Kampf jetzt fix wechseln. Dafür sind die beiden anderen Gauß-Skills im Schaden reduziert worden (siehe hier).
Ich stelle mir vor, dass man damit jetzt seine Down-Times ein wenig besser in den Griff kriegen könnte. Ich denke da an folgendes:
Opener:
1. Geschütz platzieren
2. Wütende Attacke + Zahn um Zahn + Falkenauge + Hyperladung
3. Explosivgeschoss + Parabelschuss
4. Wildfeuer
5. Standard-Rotation [ a ]
Standard-Rotation mit 5 Ammunition [ a ]:
0. Explosivgeschoss und Parabelschuss (Wenn nötig)
1. Nachladen
2. Feuer Frei
3. Flintenlaufgeschoss
( 3b. Haarscharfer Schuss oder Finte -> Ich muss testen ob das Auswirkungen auf die Ammunition hat)
4. Sauberer Schuss
5. Feuer Frei
6. Flintenlaufgeschoss
7. Justieren + Sauberer Schuss
8. Gauß-Rotation [ b ]
Gauß-Rotation zur Überbrückung [ b ]:
1. Gauß-Laufaufsatz (ein)
2. Finte
3. Gauß-Geschoss
4. Finte
5. Ricochet
6. Schnellfeuer
7. Explosivgeschoss und Parabelschuss (Wenn nötig)
8. Schnell-Ladung + Feuer Frei
9. Gauß-Laufaufsatz (aus)
10. Standard-Rotation [ a ]
Das alles muss ich erstmal testen und daher ist das nur eine mögliche Theorie. Der Gedanke ist, den Down-Time von "Nachladen" mit dem Gauß-Laufaufsatz zu überbrücken und dennoch den Schaden aufrecht zu erhalten. Wie das zeitlich zusammen passt, kann ich erst später sagen.
Habt ihr irgendwelche anderen Ideen oder Rotationen?



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Wie gesagt, bei mir kommt raus, dass der Laufaufsatz nicht lohnenswert ist. Werde aber eventuell heute, wenn ich dazu komme, nochmal mit den Anpassungen Tests durchführen.





