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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Wasauchimmer View Post
    Zum DPS:
    Gaußschuß ist absolut unbrauchbar. Zum einen ist er verbuggt, zum anderen viel zu lahm und macht einfach keinen Schaden. Das hätte man sich sparen können!
    Was genau ist Gaußschuss? Meinst du jetzt das Gauß-Geschoss (was keinerlei Sinn machen würde) oder den Gauß-Laufaufsatz? Was daran verbuggt ist, wüsste ich auch gern.

    Der Mechaniker bräuchte schon einen kleinen Buff aber mittlererweile (iLvl 176) mache ich schon ordentlich Schaden. Aber wenn deine Crits nur bei 1254 liegen, machst du irgendwas falsch. Meine liegen bei 2-3K.
    Mit steigendem Equipschnitt stieg auch der Schaden ganz gut an, hätte ich vorher nicht gedacht.

    Edit: Der Gauß-Laufaufsatz ist grundsätzlich ein + an Schaden. Wenn man sich aber ständig bewegen muss oder zwischen Adds herumswitchen muss, kann man es auch abschalten. Also man kann die Stance etwas flexibler einsetzen und es ist ein wenig Übung und vor allem auch Umstellung zum Schießen aus der Bewegung.
    (0)
    Last edited by Fingerhut; 07-07-2015 at 04:23 AM.

  2. #2
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    Dem stimme ich nicht ganz zu. Der Gauß-Laufaufsatz ist nur bei AoE-Schaden in Inis zu gebrauchen. In allen anderen Situationen sollte man ihn allerhöchstens als Opener verwenden und nach Gauß-Geschoss und Ricochet sofort weg machen.

    Grund: Mit dem Gauß-Laufaufsatz ist die Aktivierungszeit (Cast) viel länger als ohne. Das wirkt sich genau dann negativ aus, wenn der erste Skill nichts proct. Und das bekannterweise sehr oft passiert, ist der Zeitabstand zwischen den Skill (und dem Schaden) enorm hoch. In der gleichen Zeit hätte man bereits 2x den Skill einsetzen können und hat somit eine höhere Wahrscheinlichkeit, einen Proc auszulösen.

    Solange Gauß-Laufaufsatz auch eine Cast-Zeit hat, die man nicht beschleunigen kann, sollte man diesen Skill auch niemals mitten im Kampf anwenden. Du fährst mehr Schaden ohne Gauß-Laufaufsatz!

    Was ich aber sagen kann: In Burst-Phasen (Bismarck, erste Phase) und in bestimmen Situationen (T13 Gigaflare oder Heiler brauchen Mana) kann der Maschinist sehr praktisch sein.
    (0)
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Dem stimme ich nicht ganz zu. Der Gauß-Laufaufsatz ist nur bei AoE-Schaden in Inis zu gebrauchen.
    Soweit ich das verfolgt habe, gibt es stark widersprüchliche "Messungen" was den Schaden mit und ohne Laufaufsatz (leicht ironisch ist der Skillname ja schon^^) angeht. Es ist sich irgendwie niemand einig, ob man damit nun mehr oder weniger oder etwa gleichviel Schaden macht. Fakt ist aber unbestreitbar: er ist unpraktischer.

    Wie gut oder schlecht der Skill tatsächlich ist, ist für mich unersichtlich, weil ständig neue "Messungen" auftauchen, die das Gegenteil darstellen wie die zuvor gepostete, teilweise auch aufgrund anderer Sekundärwerte oder sonstwas. Der Skill ist verwirrend.
    Allerdings ist er auch sehr schlecht zu betrachten. Mehr Schaden + Gauß-Schuss-Skills gegen öfter schießen und Auto-Attack. Von daher halte ich mich mal lieber zurück und ziehe meine vorherige Meinung zurück. :P
    Ich hoffe, dass sie an der Stance nochmal arbeiten. Auch wenns momentan eher nicht so aussieht laut englischem Forum.

    Edit: hier ist übrigens auch wieder ein Video, dass man durchaus auch mit dem Laufaufsatz Schaden machen kann: https://www.youtube.com/watch?v=nuIw...ature=youtu.be
    Ich kanns absolut nicht beurteilen, so "pro" bin ich nicht^^, aber mit dem Turm zusammen knapp 900 DPS find ich schon in Ordnung.
    (0)
    Last edited by Fingerhut; 07-07-2015 at 05:02 PM.

  4. #4
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    Mittlerweile gibt es eine kleine Änderung beim Maschinisten:

    Der Schaden mit Gauß-Laufaufsatz wird auf 30% erhöht und hat keine Aktivierungszeit mehr. D.h. man kann diesen im Kampf jetzt fix wechseln. Dafür sind die beiden anderen Gauß-Skills im Schaden reduziert worden (siehe hier).

    Ich stelle mir vor, dass man damit jetzt seine Down-Times ein wenig besser in den Griff kriegen könnte. Ich denke da an folgendes:


    Opener:
    1. Geschütz platzieren
    2. Wütende Attacke + Zahn um Zahn + Falkenauge + Hyperladung
    3. Explosivgeschoss + Parabelschuss
    4. Wildfeuer
    5. Standard-Rotation [ a ]


    Standard-Rotation mit 5 Ammunition [ a ]:
    0. Explosivgeschoss und Parabelschuss (Wenn nötig)
    1. Nachladen
    2. Feuer Frei
    3. Flintenlaufgeschoss
    ( 3b. Haarscharfer Schuss oder Finte -> Ich muss testen ob das Auswirkungen auf die Ammunition hat)
    4. Sauberer Schuss
    5. Feuer Frei
    6. Flintenlaufgeschoss
    7. Justieren + Sauberer Schuss
    8. Gauß-Rotation [ b ]


    Gauß-Rotation zur Überbrückung [ b ]:
    1. Gauß-Laufaufsatz (ein)
    2. Finte
    3. Gauß-Geschoss
    4. Finte
    5. Ricochet
    6. Schnellfeuer
    7. Explosivgeschoss und Parabelschuss (Wenn nötig)
    8. Schnell-Ladung + Feuer Frei
    9. Gauß-Laufaufsatz (aus)
    10. Standard-Rotation [ a ]


    Das alles muss ich erstmal testen und daher ist das nur eine mögliche Theorie. Der Gedanke ist, den Down-Time von "Nachladen" mit dem Gauß-Laufaufsatz zu überbrücken und dennoch den Schaden aufrecht zu erhalten. Wie das zeitlich zusammen passt, kann ich erst später sagen.

    Habt ihr irgendwelche anderen Ideen oder Rotationen?
    (0)
    Last edited by Caitlyn; 07-07-2015 at 06:54 PM.
    - Queen of Heal 2022 -
    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Mittlerweile gibt es eine kleine Änderung beim Maschinisten: *Schnipp*
    (siehe hier).

    2. Flintenlaufgeschoss
    3. Feuer Frei
    Bist du da sicher? Nicht zuerst Feur frei und dann Flintenlaufgeschoß?
    Aber vielen, vielen Dank für die Rota. Ich werde das mal testen und meinen Waldläufer wohl ein wenig weiterspielen
    (0)
    »Humor ist der Knopf, der verhindert, dass uns der Kragen platzt.«

    - Joachim Ringelnatz (1883 - 1934, eigentlich Hans Bötticher)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Wasauchimmer View Post
    Bist du da sicher? Nicht zuerst Feur frei und dann Flintenlaufgeschoß?
    Aber vielen, vielen Dank für die Rota. Ich werde das mal testen und meinen Waldläufer wohl ein wenig weiterspielen
    Ja, das war noch Copy-Paste-Fail und würde nur in Verbindung mit "Schnellfeuer" funktionieren. Ich habe das aktualisiert und gebe heute Abend nochmal ein Update. Wie gesagt, ist alles nur Theorie xD
    (0)
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    Quote Originally Posted by Paulecrain View Post
    Damit du als Queen of heal natürlich deine königlichen Wünsche erfüllt bekommst. ♥
    Quote Originally Posted by Dicentis View Post
    Ich finde es eh schon krank, dass du Paules Zitat ungefragt verwendest und ich weiß, dass du nie eine Erlaubnis dafür bekommen hast!

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Mittlerweile gibt es eine kleine Änderung beim Maschinisten:

    Der Schaden mit Gauß-Laufaufsatz wird auf 30% erhöht und hat keine Aktivierungszeit mehr. D.h. man kann diesen im Kampf jetzt fix wechseln. Dafür sind die beiden anderen Gauß-Skills im Schaden reduziert worden (siehe hier).

    Ich stelle mir vor, dass man damit jetzt seine Down-Times ein wenig besser in den Griff kriegen könnte. Ich denke da an folgendes ...
    Ich bin kein Fan von Rotas. Jeder der seine Klasse hochgespielt hat, sollte wissen, wie man am effektivsten Schaden macht. Aber vom Prinzip her hätte ich auch daran gedacht downtimes zu überbrücken. Man muss dabei halt auch die 15 Sekunden Reaktivierungszeit bedenken.


    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Soweit ich das verfolgt habe, gibt es stark widersprüchliche "Messungen" was den Schaden mit und ohne Laufaufsatz (leicht ironisch ist der Skillname ja schon^^) angeht. Es ist sich irgendwie niemand einig, ob man damit nun mehr oder weniger oder etwa gleichviel Schaden macht. Fakt ist aber unbestreitbar: er ist unpraktischer.
    Mess es doch selbst nach Wie gesagt, bei mir kommt raus, dass der Laufaufsatz nicht lohnenswert ist. Werde aber eventuell heute, wenn ich dazu komme, nochmal mit den Anpassungen Tests durchführen.
    Einfach Kampflog aufmachen, an 'ne Holzpuppe stellen, 'nen Timer stellen (z.B. 3 oder 5 Minuten), drauf kloppen und anschließend auswerten ^^ ist jetzt nicht unaufwendig aber auch keine Doktorarbeit. Sollte auch in 5 Minuten abgearbeitet sein. Gibt eigentlich auch 'n (nicht offizielles) Damage-Tool.

    Ich frage mich echt, wann oder ob SE mal 'n Damage-Tool raus bringt. Klar, wir kennen die Probleme mit dem "dd ab x dps" aber wozu gibt es Trainingspuppen, wenn man den damage mühesam über den Kampflog auswerten muss =/
    (0)
    Last edited by Insomnia88; 07-07-2015 at 07:25 PM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Edit: Der Gauß-Laufaufsatz ist grundsätzlich ein + an Schaden. Wenn man sich aber ständig bewegen muss oder zwischen Adds herumswitchen muss, kann man es auch abschalten. Also man kann die Stance etwas flexibler einsetzen und es ist ein wenig Übung und vor allem auch Umstellung zum Schießen aus der Bewegung.
    Kann da Caitlyn nur zustimmen. Wie gesagt, ich habe es nachgemessen. Du machst mit Gauß-Aufsatz weniger Schaden. Ja, der Schaden steigt um 20% ABER du machst mehr als 20% mehr Attacken - also von der Anzahl her - (ca 50% würd ich sagen) ohne diesen. Weshalb du im Endeffekt mehr Schaden ohne den Aufsatz machst.

    Das der Machinist aber in Vergleich zu Anderen weniger schaden macht, wage ich zu bezweifeln. Klar, es gibt Klassen die führen die Damage Spitze an aber es gibt sicher auch welche darunter. Man darf die Gyrocropter bei dem "Schadensempfinden" auch nicht vergessen. Der macht ebenfalls Schaden, der sich summiert - vor allem mit Hyperladung.

    Ich werd das in den nächsten Dungeons versuchen auszuwerten.. Bin mal gespannt.
    (0)
    Last edited by Insomnia88; 07-07-2015 at 04:59 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Was genau ist Gaußschuss? Meinst du jetzt das Gauß-Geschoss (was keinerlei Sinn machen würde) oder den Gauß-Laufaufsatz? Was daran verbuggt ist, wüsste ich auch gern.

    Der Mechaniker bräuchte schon einen kleinen Buff aber mittlererweile (iLvl 176) mache ich schon ordentlich Schaden. Aber wenn deine Crits nur bei 1254 liegen, machst du irgendwas falsch. Meine liegen bei 2-3K.
    Mit steigendem Equipschnitt stieg auch der Schaden ganz gut an, hätte ich vorher nicht gedacht.

    Edit: Der Gauß-Laufaufsatz ist grundsätzlich ein + an Schaden. Wenn man sich aber ständig bewegen muss oder zwischen Adds herumswitchen muss, kann man es auch abschalten. Also man kann die Stance etwas flexibler einsetzen und es ist ein wenig Übung und vor allem auch Umstellung zum Schießen aus der Bewegung.
    Ja, ich meinte den Gauß-Laufaufsatz. Er hat einen Bug: http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...05#post3110605

    Für Tipps, wie ich meinen DPS steigern kann (Rota, Gear) bin ich immer zu haben. Leider habe ich für mich noch keine wirklich taugliche gefunden und spiele den Mecha eher intuitiv - und damit nicht eben am Limit.

    Da ich Caitlyn ja kenne, und weiß was für ein guter Spieler dahinter steckt, wäre ich für Tipps aus dieser Richtung sehr dankbar!
    (0)
    Last edited by Wasauchimmer; 07-07-2015 at 05:35 AM.
    »Humor ist der Knopf, der verhindert, dass uns der Kragen platzt.«

    - Joachim Ringelnatz (1883 - 1934, eigentlich Hans Bötticher)