個人的には、FF14の高難易度コンテンツはギミックを全て把握してからが楽しくなる作りだと感じています。

ヒーラーなら、大ダメージ範囲攻撃がくるから陣を張る、
雑魚がわくからメディカラを控えてメディカやケアルガにする、単体ならスキンや鼓舞で備えるなど
タンクなら、大ダメージ攻撃にバフを入れて待ち、誘導はこなす
DPSなら、敵がジャンプして攻撃不可になるからDoTを更新しておく
などなど、
敵が何をするかわかるからベストな挙動を突き詰めることができて
また周りを見渡す余裕ができてから、味方のミスをフォローできるように、立て直せるようになっていく。
その過程が楽しいので、ギミック把握はあくまでスタートラインに立つための下積みをいう感じが強く、
とっとと予習してすっ飛ばしてしまいます。
そしてそれは「強力な装備が早急に欲しいだけで、その過程は気にしないからだ」というのとは別だと思っていますね。