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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    snip
    Ähm, sorry, aber die AoE-Debatte wurde doch von Robhen und dir losgetreten (s. Zitate in meinem Posting oben). Ich hab das Thema hier nicht reingebracht. Und natürlich darf jeder meinen, was er will, aber das berechtigt noch nicht dazu, die eigene Meinung als allgemein gültige Weisheit zu postulieren.

    Ansonsten wird die Diskussion ja nun wieder in dem anderen Thread weitergeführt.

    Quote Originally Posted by HitoYuudai View Post
    bei denen man gemütlich zur seite strafen konnte, bleibst am boss.
    Die Frage war ja aber nicht, wie schwer man ausweichen kann, sondern ob man sich als Melee ggf. mehr bewegen muss (mal abseits der nötigen Flank/Rear-Bewegungen gesehen). Und es wurde behauptet, dass dies in Raids nicht der Fall sei. Ich habe lediglich gezeigt, dass dies sehr wohl auch in Raids der Fall ist. Bei den deinerseits nicht mehr zitierten Circle-AOEs kann man übrigens nicht mehr strafen und muss disconnecten. Wobei die Frage ja nicht nach dem Disconnecten gestellt wurde, sondern nach dem mehr an Bewegung an sich.

    Quote Originally Posted by HitoYuudai View Post
    zum beispiel strahlen-aoes, bei denen melees zur seite strafen können, wieder einmal kein disconnect vom boss fürn melee.
    Ob man disconnecten muss oder nicht war wie gesagt nicht die elemtare Frage, sondern ob es in Raid Encountern Mechaniken gibt, die Melees zu Bewegungen zwingen, während Ranged-DDs sich damit nicht auseinandersetzen müssen. Ja, die gibt es. Nicht mehr und nicht weniger wollte ich zeigen.

    Quote Originally Posted by HitoYuudai View Post
    und selbst wenn man eben einmal aus 'nem circle aoe raus muss kann man, wie ich bereits beschrieben hatte, den gcd dafür nutzen und verliert somit maximal eine off-gcd attacke. klappt natürlich nicht immer, aber oftmals schon :P selbstverständlich ist es ein dps verlust, aber soll jeder bosskampf n trainingsdummy-kampf sein, bei dem die melees jederzeit 100% uptime haben? da bräuchte man dann keine range dds mehr mitnehmen, einfach melee dds stacken und gg.
    Natürlich will ich keine reinen dummy Kämpfe. Es ging ja nur darum, ob es berechtigt ist, dass Melees optimal gespielt mehr Schaden machen, als Ranges, und ja, die gibt es meiner Meinung nach.

    Und ich gebe dir Recht, alles eine Frage des Balancings und das sollte so weit gelöst sein, wenn die DRG-Buffs da sind und auch ausreichend stark ausfallen.
    (0)
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    www.twisterhasen.de

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Vodomir View Post
    Ähm, sorry, aber die AoE-Debatte wurde doch von Robhen und dir losgetreten (s. Zitate in meinem Posting oben). Ich hab das Thema hier nicht reingebracht. Und natürlich darf jeder meinen, was er will, aber das berechtigt noch nicht dazu, die eigene Meinung als allgemein gültige Weisheit zu postulieren.

    Ansonsten wird die Diskussion ja nun wieder in dem anderen Thread weitergeführt.
    Ähm, sorry, in beiden Threads hast du überhaupt erst dafür gesorgt, dass eine Diskussion entstand.. Andere hätten einfach gesagt: "Hey ihr unterschätzt den DRG AoE" worauf wir geantwortet hätten "Hey, gut zu wissen, bisher kaum einen gesehen" und Punkt. Nein, da wird man direkt doof angemacht und man kennt die Klassen nicht und bli bla blub. Ist klar das ich da zu diskutieren anfange...just saying....Hier hätte man den Satz einfach ignorieren können, ich habe es auch niemals als "Weisheit postuliert" sondern gesagt wie es für mich ist. Also hör auf mir Dinge in den Mund zu legen die ich nie gesagt habe.

    Naja leg dir weiter die Dinge zurecht wie du es gerne hast, verdreh die Aussagen und wirf dann anderen vor sie würden DIR Dinge in den Mund legen, die du nie gesagt hast...just saying




    Das mit dem bewegen meinst du doch jetzt nicht Ernst oder? Das ein Char sich bewegen muss hat nur einen Nachteil: Muss ein Melee sich bewegen wird er disconnected und bricht in den DPS ein oder er kann dran bleiben und weiter Dmg fahren. Bei letzterem ist die Bewegung ja wohl sowas von egal weil sie nichts bedeutet. Sobald sich ein Caster bewegen muss (egal wie) bricht der Dmg ein. Das ist hier wieder der einzige Punkt der zählt. Also für ein bisschen moven ohne DPS verlust muss man gar nicht erst diskutieren. In Coil zählt nur ein Move wenn du dadurch DPS Verlust hast und da sieht es für Melees definitiv besser aus als für Caster
    (0)
    Last edited by Blackoutz; 11-26-2014 at 10:43 PM.

    Einen Gottkomplex? Ich? Gott hat doch keine Komplexe! Ich muss es ja wissen...



  3. #3
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    Quote Originally Posted by Vodomir View Post
    Ähm, sorry, aber die AoE-Debatte wurde doch von Robhen und dir losgetreten (s. Zitate in meinem Posting oben). Ich hab das Thema hier nicht reingebracht. Und natürlich darf jeder meinen, was er will, aber das berechtigt noch nicht dazu, die eigene Meinung als allgemein gültige Weisheit zu postulieren.
    Moooment einmal, also jetzt ist dann aber gut hier.

    Ich habe es erwähnt, weil es meine PERSÖNLICHE Meinung ist, aber du machst hier einen Feldzug zu diesem Thema in mehreren Threads.

    Du bist derjenige der hier und in anderen Threads eine wissenschaftliche Debatte führt die weder in diesem noch in den anderen Thread irgend jemand verlangt hat.

    Und es wurde schon mehrfach darauf hingewiesen das ein direkter Vergleich zwischen den DDs nicht wirklich was bringt.

    Wenn du der Meinung bist die AOE ist ok, dann ist das gut, ich bin es nicht und das ich auch gut oder muss ich jetzt meinen Account löschen und mir das Leben nehmen nur weil ich NICHT deiner Meinung bin?

    Trink mal einen Kamillentee und komm wieder runter.
    (0)