also dass ein melee mehr ausweichen muss, als ein range dd, halte ich für ziemlichen schwachsinn..

klar, in dungeons kommt es des öfteren mal vor, dass die mobs bei größeren pulls mal cone/circle aoes machen und der melee sich mal ein paar schritte bewegen muss. hier kann man aber unter umständen immernoch den gcd ausnutzen, sprich zB schicksalsdorn vom drg benutzen, eben ausweichen und zack ist man wieder parat am mob, während der gcd abgelaufen ist und man die nächste fähigkeit nutzen kann.
aber wer dungeons als maß des klassenbalancing sieht hat eh 'ne falsche ansicht.

im raid-bereich müssen range dds mindestens genausoviel laufen, wie melees.
gut gespielte melees sind hier in den meisten kämpfen immernoch top dps.
abgesehen vom drg bin ich atm eigentlich recht zufrieden mit dem balancing der klassen. klar könnte man hier und dort immernoch an der ein oder anderen klasse etwas ändern, das sind aber hauptsächlich quality of life changes (imo).