Quote Originally Posted by Cuderia View Post
こちらが何をしようとも全く同じ動作を全く同じ手順で行う敵の挙動、避けなければ即死させられる敵の攻撃、敵の配置の全く同じなID、これらによって大きく制限される攻略方法のことですね。
こっちが何をするかが成長に従って変わって行くなら攻略方法は一定じゃないでしょう?
事実、邂逅編は最初よりも攻略の幅は広がってるわけですし

なんか敵の挙動がランダムになったら全て面白くなるみたいな意見をたまにじゃなく結構な頻度で見ますが
ランダムになったら、最悪の挙動をしてもクリアーできる難易度になるだけで、そうじゃない限りヌルイという退屈なゲームになっていくと思いますよ