Quote Originally Posted by Harmonium View Post
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en lisant un peu plus le sujet tu aurais vu que ces élitistes se tirent eux même une balle dans le pied :
"Nan mais on en a pas besoin pour le faire mais c'est plus agréable"

Donc ils en ont pas besoin mais refusent que ceux qui ont besoin de ce stuff pour pouvoir progresser (moins de skill en général) ne l'aient. Ce qui est débile.


Maintenant pour en revenir au sujet, c'est le systême de raid lui-même qui est à remettre en cause.
Les raids sont courts, ce qui fait que pour empêcher le spam par les élites (et que ceux ci quittent le jeu après un mois pck plus rien à faire), il y a un lockout. Mais qu'est ce qu'on gagne dans ces raids ? Rien à part des item QoL pour monter son BiS et éventuellement avoir les hp pour survivre au dernier tour. c'est tout.

Il n'y a aucun intérêt à entrer en raid. Le craft ne sert à rien non plus (pourtant ça serait pas dur de leur permettre de faire un stuff légèrement inférieur au top-tier avec des composants qu'on ne peut avoir QUE dans le raid).

Du coup certes y a du contenu d'ajouté (récolte, craft), mais il est inutile au moment même où il est incorporé dans le jeu. Pourquoi s'embêter à aller maximiser tout son gear de récolte si on a rien à y gagner ? Quel intérêt à maximiser tout son gear de craft si nos nouvelles recettes sont totalement inutiles à la progression ? Personne ne les achètera.




Malgré tout le mal qu'on peut en dire, Dofus était bien fait à l'époque (avant que tout le stuff donjon ne soit craftable si tu farmes comme un porc les petites bestioles en open world)

=> stuff de donjon imbattable. Si tu l'as tu seras au top jusqu'au prochain donjon (notamment grâce aux bonus de sets totalement abusés dans le cas des stuffs donjons). Plus quelques sorts et certains items (les dofus justement) uniquement récupérable en donjon de top niveau avec un drop très bas.
=> stuff de craft. Compos à récolter (l'économie de ce jeu était florissante même avec les flopées de RMT en tout genre), à looter en open word, compos rares en donjon pour les meilleurs items après le stuff donjon....


Résultat, tout le monde y trouvait son compte. Pas besoin d'être forcé d'aller en donjon top niveau pour avoir du bon stuff, et les donjons droppaient du loot pour le donjon suivant.
En transposant à FFxiv, l'équivalent serait que le stuff "standard", à token (obtenu par farm vu que le craft est volontairement oublié), permette de pouvoir tout faire et ne soit pas restreint aux donjons top level, tandis que le loot top-tier ne servirai qu'à préparer le prochain raid.

ie, le second laby devrait être réalisable en iL90/100par une majorité de joueurs (pour peu de s'y frotter), et le drop allag devrait permettre d'être prêt directement pour le 3ème laby. Et pour avoir quelque chose comme ça, il aurait suffit d'une seule chose :
Ne pas avoir d'upgrade du stuff à token. Du tout. Parce que du coup on bloque les gens qui ne peuvent/veulent pas faire de raid. Le contenu auquels ils ont accès est bridé par cette fausse limite qu'est le coil...

Si on ne veut pas que les non-raiders n'aient pas accès au meilleur stuff, alors il ne faut pas créer un stuff qui commence par eux et qui finit par le raid. Ca ne fait que créer de la frustration, vu que le stuff qu'on a est "usé", "non fini". Pourquoi l'avoir mis en jeu dès le départ ?

Un joli stuff tout beau iL100 sans upgrade n'aurait pas autant fait râler.