Results 1 to 10 of 89

Hybrid View

  1. #1
    Player

    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    4,206
    Là où tu vois de la frustration dans l'upgrade du stuff à token, je vois au contraire un moyen de ne pas le rendre obsolète dès qu'on rentre en raid. Le contenu du jeu passe par les raids donc toi aussi tu te tires une balle dans le pied en disant que le contenu devrait être accessible sans faire les raids.
    (0)

  2. #2
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    Quote Originally Posted by uryell View Post
    Là où tu vois de la frustration dans l'upgrade du stuff à token, je vois au contraire un moyen de ne pas le rendre obsolète dès qu'on rentre en raid. Le contenu du jeu passe par les raids donc toi aussi tu te tires une balle dans le pied en disant que le contenu devrait être accessible sans faire les raids.
    Le problème c'est qu'à part pour l'optimisation, les raiders n'en ont pas besoin (T8 tombé en iL90, moui moui....) Ce stuff est clairement destiné à compenser le fait que l'on aille pas en raid (donc moins puissant, pourquoi pas. Après tout pas forcément besoin) ou le manque de chance en droil Coil. Le problème c'est l'upgrade. Pourquoi la cloitrer au Coil ? Pourquoi ne pas tout simplement en faire un drop CT2 en 2.3 ?

    => pas de frustration de voir que son stuff est inachevé, vu qu'il n'y a pas d'amélioration directe.
    => il n'est pas obsolète vu qu'il n'est pas nécessaire de base si on est un raider
    => nouvelle amélioration en 2.3, de nouvelles choses à faire pour tout le monde.


    De plus, le "contenu" ne passe pas par le Coil. Le T5 n'est pas nécessaire pour continuer l'épopée (encore heureux). Le coil est un contenu secondaire, qui donne certes tout le challenge du jeu, mais qui n'en reste pas moins secondaire. ça représente à peine 2% du jeu.

    Le contenu, c'est :
    => l'open world. Y a du mieux mais ça reviendra comme avant quand les taux de drops des atmas seront up pour aider les nouveaux/poisseux à continuer leur progression
    => le craft. Totalement oublié et les nouvelles recettes et leurs prérequis étaient déjà inutiles avant même l'arrivée du patch 2.2 de par la nature du craft dans FFxiv.
    => la récolte. Voir ci dessus le craft. Si le craft ne sert à rien, la récolte est inutile par nature.
    => les donjons. Là au moins on est servis et c'est un véritable bonheur de se plonger dedans.


    La 2.1 corrigeait beaucoup de défauts de la 2.0 (peu de variété end-game, rien à faire après le cap mytho/raid...) surtout si on considère les options pour se stuffer. La 2.2 est un grand pas en arrière.
    => encore plus de lockout qu'en 2.0
    => plus aucune raison de faire quoi que ce soit à part le Coil une fois qu'on aura l'animus, vu que de toute façon la seule façon de progresser se fera là-bas. Malheureusement, peu font le Coil, encore moins le finissent, et encore moins ne s'aventurent en T6.

    Il faudrait juste plus de diversité. Par exemple l'idée (je sais plus si c'était ici ou sur le sujet anglais) d'avoir 2 raids en parallèle. Un farmable pour des compos et des crafts utiles pour passer le deuxième qui lui aura le meilleur du meilleur.




    Ne me comprenez pas mal, j'aime le jeu et j'apprécie la 2.2 dans l'ensemble. Mais bloquer absolument toute la progression derrière un contenu que moins de 5% des joueurs verra avant la 2.3, voire 2.4, c'est juste idiot, et ça va à l'encontre de la volonté initiale du jeu qui était de se concentrer sur les casuals, ceux qui n'ont pas le temp/pas l'envie de faire le contenu très haut niveau.


    Quote Originally Posted by Alkel View Post
    Justement non, ça aurait fait bien plus râler.

    Car l’intérêt de l'upgrade s'est de permettre à ceux qui n'ont pas de chance avec les RNG du coil d'avoir de l'ilvl 110, ce qui serait impossible avec un stuff token bloqué à 100.

    L'upgrade n'est pas là pour faire plaisir à ceux qui n'entre pas au laby, mais bien pour ceux qui y vont et ne voient pas leur stuff allag drop.
    que faisait le stuff mytho déjà ? pourtant pas d'upgrade uniquement présente dans le Coil.
    Et puis... Un seul sable par semaine pour 8 joueurs, j'aimerais bien qu'on m'explique comment équipper toute une team avec ça (sachant qu'il faut 7 sables et 5/6 huiles par personne n'ayant vraiment pas de chance).
    En partant comme ça pour les tours 1 à 5, rien que pour mon groupe, il aurait fallu 27 semaines pour s'équipper entièrement. Depuis qu'on a commencé le Coil, j'en compte 12. Donc non, même pour aider ceux qui n'ont pas de chance ce système échoue lamentablement....

    PS : ah oui précision : on était tous en full DL + relique quand on a commencé, aucune pièce mytho..
    (2)
    Last edited by Kuwagami; 04-03-2014 at 11:18 PM.

  3. #3
    Player
    AnkheshEnpatoon's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,478
    Character
    Ankhesh Enpatoon
    World
    Moogle
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    que faisait le stuff mytho déjà ? pourtant pas d'upgrade uniquement présente dans le Coil.
    Et puis... Un seul sable par semaine pour 8 joueurs, j'aimerais bien qu'on m'explique comment équipper toute une team avec ça (sachant qu'il faut 7 sables et 5/6 huiles par personne n'ayant vraiment pas de chance).
    En partant comme ça pour les tours 1 à 5, rien que pour mon groupe, il aurait fallu 27 semaines pour s'équipper entièrement. Depuis qu'on a commencé le Coil, j'en compte 12. Donc non, même pour aider ceux qui n'ont pas de chance ce système échoue lamentablement....
    Je crois que j'ai la réponse. c'est très bateau, et c'est exactement la même que certains ont sorti pour les atmas : c'est pour forcer les gens à aller au coil et le peupler. Yoshi est tellement fier de son raid qu'il trouve dommage que si peu de monde y aille.

    Edit, zut, c'est pas le bon morceau du message que j'ai cité, et je le retrouve plus TT_TT
    (0)


  4. #4
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    J'aimerais faire les méandres, si j'arrive à battre le T5 un jour. Ce qui n'est pas gagné à ce jour.

    Le problème c'est que tout le monde n'a pas forcément une static dispo en permanence aux mêmes heures. Je peux compter sur une main le nombre de fois où on a tenté twintania (par manque de disponibilité, pas d'envie..) Mais ça viendra un jour. Le problème c'est qu'en attendant notre progression est bloquée.


    La solution aux token allag serait juste de faire la même chose que pour les avoirs de rowena : un item garanti pour avoir fini tel ou tel étage.. Comme ça seulement 2 token en instance et un token "au mérite" pour le top-tier
    (0)

  5. #5
    Player
    lololink's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    4,617
    Character
    Nel Artux
    World
    Asura
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Quote Originally Posted by Kuwagami View Post
    J'aimerais faire les méandres, si j'arrive à battre le T5 un jour. Ce qui n'est pas gagné à ce jour.

    Le problème c'est que tout le monde n'a pas forcément une static dispo en permanence aux mêmes heures. Je peux compter sur une main le nombre de fois où on a tenté twintania (par manque de disponibilité, pas d'envie..) Mais ça viendra un jour. Le problème c'est qu'en attendant notre progression est bloquée.
    En même temps jouer à un MMO sans guilde c'est un peu bête.
    (0)

  6. #6
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    Quote Originally Posted by lololink View Post
    En même temps jouer à un MMO sans guilde c'est un peu bête.
    J'en ai une, et j'ai un groupe. Sauf que tout le monde n'est pas dispo à chaque fois quand on n'est plus étudiant... C'est le principe d'avoir une vie qui prime sur le jeu.
    (3)

  7. #7
    Player
    Madie's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    2,343
    Character
    Madie Yoru
    World
    Moogle
    Main Class
    Lancer Lv 90
    Quote Originally Posted by lololink View Post
    En même temps jouer à un MMO sans guilde c'est un peu bête.
    facile à dire qu'à faire :/

    je rejoint ce que dit Kuwagami
    moi même pas facile quand on a le bac à passer :/
    (1)

  8. #8
    Player
    Lyana's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Gridania
    Posts
    1,917
    Character
    Ny'meria Hemera
    World
    Phoenix
    Main Class
    Archer Lv 90
    Je ne trouve pas que ce soit dérangeant de loot le meilleur stuff dans le contenu le plus difficile du jeu. C'est logique après tout.

    Après c'est certain que ça peut être assez frustrant pour ceux n'ayant pas la possibilité de raid ou n'ayant pas de chance au loot. Mais le stuff alternatif est assez bien je dirais.

    Pourtant je n'ai pas l'occasion de réellement faire du HL pour le moment et c'est vrai que quelque part ça m'embête car j'aimerais pouvoir toucher à tout. Malheureusement nous n'avons pas tous la chance d'avoir une team qui avance dans le HL. (Enfin j'y travaille quand même car je n'aime pas stagner dans un jeu).

    Par contre c'est vrai que je ne comprends pas l'intérêt d'upgrade son stuff via le COIL; cela devrait être deux choses bien distinctes selon moi, comme pour la 2.1 en somme.

    Quote Originally Posted by Madie View Post
    moi même pas facile quand on a le bac à passer :/
    Oh la jeunette!
    (0)