Quote Originally Posted by Roccia View Post
問題は、当然、ロールごとの特色が薄くなってしまうことでしょうね。
どのジョブもオールマイティになりすぎると、そもそもロール制というこのゲームの根幹部分が崩れかねません。
極端に言えば、某狩りゲーのように、4人集まりさえすればジョブは関係ない、というようになるかもしれません。

また、ひとつのジョブで出来ることがふえるということは、臨機応変な対応が出来るという反面
逆にやらなければいけないことがふえて、さまざまな場面での判断力が問われるようになるので
調整の次第によっては、かえって難易度が高くなる可能性もあります。

ロールの廃止、というわけではなくて緩和を考えています。
たとえば、タンクがやヒーラー死亡した時にのみ発動するバフスキルで、一時的にそれらの代わりができるようにする特殊なアクションがあるといいかなと思いました。