14はDPSが常に全力で攻撃する事前提に作られてる敵が多い気がします
何分以内に倒せないと全滅とか形状が変わるとか攻撃パターンが変化など
11はDPSが盾からタゲ奪わないように調節してデッカイボスなどはやったものですがね~
後は上手くやる余地がないことかな 精々アビあわしてダメ軽減するくらいしかないのがダメ
もっとゆとりをもってボスを倒せるならエンドの盾やる方も増えると思う
常に気を張ってないと即死やらギミックの移動遅れとかで死ぬから責任の重い盾は身内以外では遠慮したい方が多いんじゃないかな
14はDPSが常に全力で攻撃する事前提に作られてる敵が多い気がします
何分以内に倒せないと全滅とか形状が変わるとか攻撃パターンが変化など
11はDPSが盾からタゲ奪わないように調節してデッカイボスなどはやったものですがね~
後は上手くやる余地がないことかな 精々アビあわしてダメ軽減するくらいしかないのがダメ
もっとゆとりをもってボスを倒せるならエンドの盾やる方も増えると思う
常に気を張ってないと即死やらギミックの移動遅れとかで死ぬから責任の重い盾は身内以外では遠慮したい方が多いんじゃないかな
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