Ich habe nie gesagt dass es unmöglich ist ohne Macros zu arbeiten. Erleichtert aber einiges, unter anderem die Kommunikation wann welcher Skill verwendet wurde. Es ist einfach, meines Erachtens "Schwachsinn", solch eine Funktion komplett zu ignorieren um eine "eigentlich" irrelevante Sache anzuzeigen.
Wann welche Phase ist, sollte man selber merken und sich nicht auf ein Makro verlassen. Auch geht es irgendwann in das Gefühl rüber.
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Zu den 2 1/2 Sachen, dann erläutere mir doch bitte was noch benötigt wird?
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Die Information zu Death Sentence richtig. Der DMG wird erhöht mit jedem Hit, hat lediglich relativ früh sein "maximal" erreicht. Oder meinst du, ein Death Sentence in den letzten 10% macht gleich viel schaden, wie eines von p1 an? (Dieser DMG wird allerdings resetet wenn der Tank stirbt)
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Das MNK höheren dmg hat, mag vielleicht nicht hierein gehören... Ich wollte lediglich die Meinung des anderes Users hierzu kommentieren das MNK eher "support" sei.
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Wenn du Konstruktive Kritik willst:
Erstelle solche Raid Guids bitte nicht nach einen Fixen Party Muster.
Turn 1: ADS + Adds vergessen.
Bei Turn 2 sollten mehrer Möglichkeiten erklärt werden.
Es gibt Möglichkeiten bei den kein healer laufen muss. Auch gehst du davon aus dass kein melee verwendet wird.
Bei Turn 4 wäre es hilfreich zu zeigen, wo die Personen stehen sollten, hierzu gibt es genügen visual guides. (http://i.imgur.com/QnOLMQW.png z.B) Zumindest besser als dies durch 4093820 Screens von seiner Gruppe versuchen darzustellen.
Die Aussage das ein volle "iLv 90" benötigt wird, ist nicht wahr. Gibt genügen Gruppen die dies bewiesen haben. Um die hp zu erreichen werden lediglich crafted accessorius mit vit mats benötigt.
Ein DMG stop ist nicht von Nöten. Mag zwar die Conflag Phase vereinfachen, kann sich aber hintenraus böse rechnen.
Conflag, Fireball und Divebombs haben nicht nur eine Visuelle Erkennung, man hört auch einen "R2D2" (wie es gerne oft gesagt wird).
Stoneskin sollte hier verwendet werden! Vor allem wenn Fireball nur von 3 abgefangen wird. Ebenfalls reduziert Virus den Fireball dmg.
Auch solltest du erläutern warum diese Phase so gehandhabt wird bzw. werden sollte.
Warum wird nicht erwähnt warum der Tank allein in einem Neurolink stehen sollte? (Instant Plummet)
"Der Off Tank sollte so schnell wie möglich dieses Add gestunned halten, während alle Damage Dealer dieses nieder bringen."
Hier wird ein 2. PLD als offtank vorausgesetzt. Das kann jedoch auch der Main tank übernehmen. Sollte es an Stuns fehlen sollte sich die Gruppe auf dem Hügel anordnen somit läuft es nicht Gefahr das ein Dreadknight zb dem BLM aus der range läuft.
Auch kann die phase 4 mit einem Death Sentence beginnen.
Bei den Hetched Eggs sollte angemerkt werden, dass diese im AOE explodieren. Sprich wenn jemand in der nähe ist wird dieser ebenfalls getroffen. (Und das mit vollen dmg ist dieser ebenfalls nicht im Neurolink)
Auch sollte man nicht zu nah am Neurolink stehen, es kann schnell passieren dass ein Liquidfire auf dieses gelegt wird.
Auch der Tank kann von Liquidfire ins Visier genommen werden, dieser bleibt stehen!
Accuracy spielt ab turn 4 eine wichtige Rolle. Wird leider nirgends erwähnt. (Accuracy Caps! auflisten)
Etc.
An sich, für die Grundlagen, ein schöner Guide auf Deutsch. Schau dir einen der 34092209 anderen Guides unserer Englischsprachigen mitmenschen an und entnehmen evt. dort den ein oder anderen Tipp. (Einige sind mittlerweile sehr detailliert und umfassen nicht nur "die eine" Formation.)