Schöne Arbeit, und mit den Bildern wird es denke ich auch vielen Leuten eine Hilfe sein.
Allerdings solltest du Turn 2 überarbeiten, da hier noch sehr viele Informationen fehlen.
Welchen Weg man einschlägt, hängt stark von der eigenen Gruppenkonstellation ab. Unsere Gruppe geht zB immer den westlichen Weg, weil es bei unserem Setup sich einfach anbietet.
Je nach Weg haben die Drohnen und ADS unterschiedliche Fähigkeiten und Buffs.
Ich zitier mich mal selbst aus unserem internen Forum, aus unserer Coil- Informationssammlung. Viele der Beobachtungen sind noch aus dem ersten Abend in Turn 2 und wurden nach und nach ergänzt/geändert, die Fähigkeiten Namen fehlen aber größtenteils (Wasserwellen AOE = Ballast zB). Wenn man ADS in einem Viertel des Raumes tankt, können sich 5 Range auch problemlos in einem Halbkreis in den verblieben 3/4 des Raumes aufstellen. So kann man sehr leicht auch noch einen Melee bei der Infektionsübergabe einbinden (falls man mit 6 Leuten auf Nummer sicher gehen will).
Du kannst gerne Teile davon in deinen Thread einpflegen (zB die Auflistung der Auswirkungen, je nachdem, welche Drohnen man besiegt).
In Turn 2 gibt es keinen Trash, sondern quasi nur einen großen Bosskampf. Es gibt 7 Plattformen, die miteinander verbunden sind.
(anklicken zum vergrößern)
Der Boss (ADS) steht auf Plattform 6 (VI), auf allen anderen Plattformen stehen seine Drohnen, die man teilweise schon aus dem turn 1 Kampf kennt. Wie man anhand der Map erkennen kann, gibt es verschiedene Wege, wie man zum Boss kommt. Wenn man eine Plattform betritt, muss man die dazugehörige Drohne besiegen, bevor man weitergehen darf. Man muss mindestens 3 Plattformen absolvieren, bevor man Zugang zur Bossplattform hat. Theoretisch könnte man alle 6 Drohnen besiegen, und dann zu ADS gehen. Da das jedoch den Kampf extrem erschweren dürfte, und zudem mit aktuellem Gear zeitlich wohl unmöglich ist (man hat nur 12 Minuten Zeit maximal), sollte man sich auf 3 beschränken. Wenn man wiped, beginnt der ganze Spaß von vorn.
Wenn eine der Drohnen besiegt wird, erhalten alle anderen Drohnen und ADS einen Buff, der davon abhängig ist, welche Drohne gefallen ist. Zudem erhält ADS die Fähigkeiten der noch lebenden Drohnen, indem er sie absorbiert. Eine Fähigkeit kommt bei ca 75%, und jeweils eine zusätzliche bei rund 50% und bei 25%. Er scheint die Drohnen absteigend nach ihrer Sektornummer zu absorbieren (zB die Drohnen aus Sektor 2, 4 und 7 leben noch, dann absorbiert ADS sie in der Reihenfolge 7, 4, 2).
Die Drohne in Sektor 1 muss man auf jeden Fall besiegen, danach kann man entweder nach Westen (Sektor 2) oder Osten (Sektor 3) gehen. Zwischen den Drohnen ist man dauerhaft im Kampf, es gibt also keine natürliche Manareg. Ein Barde ist hier unverzichtbar, der im Idealfall schon den Manasong spielt, wenn die aktuelle Drohne 10% LP hat.
Hier eine Auflistung der Fähigkeiten:
Gemeinsame Fähigkeiten (Drohnen und ADS):
- Tankdebuff
Alle ca 6 Sekunden macht ADS bzw die Drohne einen Cleave nach vorne. Alle, die davon getroffen werden, bekommen einen Stack von einem Debuff, der 24 Sekunden hält, und mit jedem neuen Stack wird der Timer wieder auf 24 Sekunden gesetzt (der Debuff erhöht den erlittenen Schaden). Das bedeutet, wir benötigen einen Tankwechsel.
Der erste Tankwechsel sollte bei ca 3-4 Stacks stattfinden, alle folgenden Wechsel immer dann, wenn beim aktuellen Offtank die Stacks ausgelaufen sind. Der Debuff kann übrigens resistet werden, jedoch ist es extrem unwahrscheinlich, dass man auf die Art die Stacks loswird (benötigt 4 Resists in Folge). Damit immer nur einer den Debuff abbekommt, sollten die beiden Tanks sich also in einem ca 120° Winkel stellen, und der/die Melee(s) stehen in der 3. "Ecke"
- Hochstrom/ High Voltage
wie in turn 1, muss es abwechselnd von 2 Leuten mittels Silence/Verstummen unterbrochen werden
- Rundum Aoe
Melees müssen ausweichen (bei ADS ist der Radius etwas größer als bei den Drohnen)
Legende:
Fähigkeit: hier steht die Fähigkeit, die die Drohne während des Kampfes mit ihr verwendet, zudem ist dies auch die Fähigkeit, die ADS absorbiert, sollte die Drohne noch leben (einzige Ausnahme: Drohne aus Sektor 1)
Buff: Alle anderen Drohnen und ADS erhalten diesen Buff, wenn die Drohne besiegt wurde (die Resistenzen verursachen eine Schadensminderung von rund 20-30% vom Gefühl her)
Sektor 1 Überwachungsdrohne
Fähigkeit: ein schwacher Aoe, der alle paar Sekunden an allen Spielern Schaden macht, und nicht vermeidbar ist (ADS verwendet diese Fähigkeit auch während des Kampfes mit ihm)
Buff: Ausgeteilter Schaden erhöht
Sektor 2 Versorgungsdrohne
Fähigkeit: kleine schwarze Voidzones auf einen zufälligen Spieler (die Voids verursachen Gewicht, also Verlangsamung, wenn man zulange drin steht)
Buff: Stichresistenz (Verringert den Schaden von Barden und Dragoons)
Sektor 3 Verteidigungsdrohne
Fähigkeit: Kettenblitze auf einen zufälligen Spieler, der auf nahe Spieler weiterspringt (-> verteilen)
Buff: Hiebresistenz (vermindert den Schaden von Paladinen und Kriegern -> könnte zu Aggroproblemen führen)
Sektor 4 Angriffsdrohne
Fähigkeit: Wasserwellen Aoe: es entstehen nacheinander 3 immer größer werdende Kreisflächen um den Boss, jedoch ist immer eine Lücke in dem Kreis (gegenüber von seiner Blickrichtung, also 180° gedreht). Wird jemand vom Aoe getroffen, erleidet er Schaden und wird vom Boss weggeschubst. Achtung: Hat ADS diese Fähigkeit übernommen, castet er meist zeitgleich sein Rundumaoe oder seinen Single Target Laser (erster Cast bei ADS 50%, danach alle 25 Sekunden)
Buff: Schlagresistenz (verringert den Schaden von Mönchen)
Sektor 5 Entsorgungsdrohne
Fähigkeit: Sternenfeuer Aoe: vom Boss gehen 5 Rote Linienmarkierungen aus, die sternförmig ausgerichtet sind und nach einigen Sekunden Feuerschaden verursachen. Achtung: Hat ADS diese Fähigkeit übernommen, castet er meist zeitgleich sein Rundumaoe oder seinen Single Target Laser (erster Cast bei ADS 50%, danach alle 25 Sekunden)
Buff: Magieresistenz (veringert den Schaden von Schwarzmagiern und Beschwörern)
Sektor 7 -Name unbekannt-
Fähigkeit: Infektion: Infektion ist ein Debuff, (optisch eine Art rote Sanduhr in der Debuffleiste) der 12 Sekunden hält, und nach Ablauf dieser Zeit kriegen alle Spieler in der Gruppe immensen Schaden (= Instant Kill, ka ob es mit zB Tank LB 3 überlebbar wäre theoretisch). Um dies zu verhindern, muss der Spieler mit der Infektion durch einen anderen Spieler laufen, um die Infektion an diesen weiterzugeben. Hat man die Infektion abgegeben, erhält der bisher Infizierte den Debuff "Antikörper gegen die Infektion", und kann 40 Sekunden nicht erneut infiziert werden.
Beispiel:
Spieler 1 ist infiziert. Er rennt durch Spieler 2. Spieler 1 hat hat jetzt 40 Sekunden Antikörper, während Spieler 2 jetzt 12 Sekunden Infektion hat.
Man benötigt also mindestens 4, besser jedoch 5 Spieler, die die Infektion immer weiter reichen, kurz bevor diese ausläuft.
Man muss übrigens nicht direkt durch die Spieler durchlaufen, die Übertragung hat einige Meter Reichweite. Was aber auch bedeutet, dass man nicht zu eng zusammen stehen darf. Stehen 3 Spieler mit ca 5 m Abstand zueinander, und einer der 3 kriegt die Infektion, springt diese sofort zu Spieler 2 und dann 3 über, wodurch man Probleme bei der Übertragung bekommen kann.
Hilfreich ist hier, die Spieler mittels der Markierungen zu nummerieren, und sich in der Gruppenanzeige die Leute entsprechend zu ordnen. Die 5 markierten Spieler stellen sich dann in der Nummernreihenfolge auf.
Buff: Haste Buff (Attackspeed und wahrscheinlich auch Castspeed)
Sektor 6 ADS
Fähigkeit: Linienförmiger AOE auf einen Spieler, wie bereits in Turn 1, zusätzlich halt noch die Fähigkeiten der noch lebenden Drohnen.
Buff: -
Je nach Gruppenzusammenstellung muss man sich also entscheiden, wo man langläuft. Da man zu Beginn nur die DPS hat, um 3 Drohnen zu besiegen, muss man sich also für Osten oder Westen entscheiden.
Unterschied:
Osten (Sektor 1 -> 3 -> 5 -> 6):
3. Drohne: verringerter Schaden/Aggro der Tanks
ADS: verringerter Schaden/Aggro der Tanks + verringerter Schaden der Caster
ADS-Fähigkeiten: Infektion, Wasserwellen, Voidzones (in der Reihenfolge)
Westen (Sektor 1 -> 2 -> 4 -> 6):
3. Drohne: verringerter Schaden von Barden und Dragoons
ADS: verringerter Schaden von Barden,Dragoons und Mönchen
ADS-Fähigkeiten: Infektion, Sternenfeuer, Kettenlitze (in der Reihenfolge)
Hat man zB 3 Barden und 1 Dragoon in der Gruppe, sollte man lieber den östlichen Pfad wählen, sofern man keine Aggroprobleme hat.
Bei einer Gruppe mit 2 Magiern (z.B. 2 BLM oder BLM/SMR) bietet sich der westliche Pfad an.
Anmerkung am Rande: ADS selbst ist extrem meleeunfreundlich, im Idealfall hat man also nur einen dabei (der Meleelimit ist hier wieder einmal sehr nützlich), bei 2 und mehr wirds problematisch (erschwert Infektionsübergabe immens (stehen vorne am Boss zu eng), und die Melees müssen ständig AOEs ausweichen)