Results 1 to 10 of 42

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Realchucky's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Hessen
    Posts
    147
    Character
    Maisie Stark
    World
    Shiva
    Main Class
    White Mage Lv 80
    Turn 2:
    Wenn man mehr als 3 Minibosse tötet macht ADS sein High Voltage öfters, man kann sich also nicht mehr daran orientieren, nach welchem Skill(AOE) sein High Voltage kommt. Vermutlich (nicht genau beobachtet) macht ADS sein High Voltage dann nach jedem Skill(AOE: Laser, round AOE) und damit müssten mindestens 3 Spieler unterbrechen. Man hat denke ich dadurch garnichts gewonnen weil dadurch die Raid DPS sinkt. In der Summe wäre man dann genau so "schnell".

    Also mehr als 3 Minibosse töten lohnt sich nicht!

    (Unser Barde hat angemerkt als wir 4 Minibosse getötet hatten, dass High Voltage viel öfter gemacht wird)
    (0)
    Gruß Maisie Stark
    www.inside-ffxiv.de - Deutsche FFXIV Fanseite/Blog -> News - Guides - Wissen

  2. #2
    Player
    Natalel's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    353
    Character
    Letticia Natalel
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Quote Originally Posted by Realchucky View Post
    Turn 2:
    (Unser Barde hat angemerkt als wir 4 Minibosse getötet hatten, dass High Voltage viel öfter gemacht wird)
    Deswegen steht im Guide auch West oder Ost jeweils nur 3 zu töten.

    Tötest du 4 Adds castet er die Fähigkeit nicht nur öfter, sondern er gewinnt den Status "Hast" - was es unmöglich macht jeden Effekten auszuweichen.

    Siehe:

    Quote Originally Posted by Relic5 View Post
    Je nach Gruppenzusammenstellung muss man sich also entscheiden, wo man langläuft. Da man zu Beginn nur die DPS hat, um 3 Drohnen zu besiegen, muss man sich also für Osten oder Westen entscheiden.
    Unterschied:
    Osten (Sektor 1 -> 3 -> 5 -> 6):
    3. Drohne: verringerter Schaden/Aggro der Tanks
    ADS: verringerter Schaden/Aggro der Tanks + verringerter Schaden der Caster
    ADS-Fähigkeiten: Infektion, Wasserwellen, Voidzones (in der Reihenfolge)

    Westen (Sektor 1 -> 2 -> 4 -> 6):
    3. Drohne: verringerter Schaden von Barden und Dragoons
    ADS: verringerter Schaden von Barden,Dragoons und Mönchen
    ADS-Fähigkeiten: Infektion, Sternenfeuer, Kettenlitze (in der Reihenfolge)
    Quote Originally Posted by Relic5 View Post
    Ja, Sektor 7 kann und sollte man auslassen
    (0)
    Last edited by Natalel; 10-27-2013 at 01:55 AM.

  3. #3
    Player
    Natalel's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    353
    Character
    Letticia Natalel
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Das Macro ist momentan etwas zu ungenau, nächste Woche sollte es eine verbesserte Version geben -21.11.2013

    Macro Timer für Turn 4 geaddet:

    Hilfreiche Timer über Macro Build
    (Dieser Timer funktioniert nur, wenn er mit dem Pull der Käfer gestartet wird und während dessen kein weiteres Macro ausgeführt wird.)

    /p "Wave I" started (45sec left)
    /wait 35
    /p "Wave II" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave III" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave IV" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave V" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave VI" in 10 <se.9>
    /wait 55
    /p Enrage in 90 <se.9>
    /wait 60
    /p Enrage in 30 <se.9>


    Turn 5 Guide folgt demnächst + Timer & Hilfreiche Apps.

    Happy Raidin~
    (1)
    Last edited by Natalel; 11-21-2013 at 08:49 PM.

  4. #4
    Player
    SilverwingsX2's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    21
    Character
    Sayuri Silverwings
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Archer Lv 50
    funktioniert der makro bei dir?
    die 85 zählt er trotzdem als 60 wenn man das makro 1:1 übernimmt
    (0)

  5. #5
    Player
    EveCy's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    24
    Character
    Eve Cyrelya
    World
    Shiva
    Main Class
    Archer Lv 60
    Die Wait-time der Makros ist auf max. 60Sek beschränkt..
    Aber das mit dem Makro geht eh nicht ganz auf, weil man oft unterschiedliche Zeiten hat..
    z.B.: Welle 1 ist down.. so dauert es bis zum nächsten Spawn nicht bis zum Ende der Zeit , sondern geht 2Sekunden später weiter. Dadurch kann die Zeit immer etwas variieren und das Makro ist ungenau.
    (0)

  6. #6
    Player
    Natalel's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    353
    Character
    Letticia Natalel
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Quote Originally Posted by SilverwingsX2 View Post
    funktioniert der makro bei dir?
    die 85 zählt er trotzdem als 60 wenn man das makro 1:1 übernimmt
    Öhm, das erklärt meine Verwunderung gestern, dass der Enrage Timer mal komplett nicht stimmte und gerade dieser sollte fast 100% zutreffen.
    Ich hatte es nur mit meinem gestern Twink getestet. Werds gleich ändern. Danke.

    Quote Originally Posted by EveCy View Post
    Die Wait-time der Makros ist auf max. 60Sek beschränkt..
    Aber das mit dem Makro geht eh nicht ganz auf, weil man oft unterschiedliche Zeiten hat..
    z.B.: Welle 1 ist down.. so dauert es bis zum nächsten Spawn nicht bis zum Ende der Zeit , sondern geht 2Sekunden später weiter. Dadurch kann die Zeit immer etwas variieren und das Makro ist ungenau.
    Wenn du das Macro startest, wenn die Beetles in der Mitte sind. handelt es sich um einen 1-2sek verzögerung der Wellen.
    Aber du hast recht, wenn sich Wellen überschneiden, was normalerweise nicht der Fall sein sollte ausser bei Wave 5/6 ist, dann geht es nicht auf und es hat ein hohes Delay von 5 - 10sek. und wenn dies schon ab Wave 1 beginnt, ist das ganze Makro falsch.
    Ich werd mir dem Timer mal ab Welle 2 vornehmen, der größte Fehler tritt wohl von W1 zu W2 auf,
    vielleicht ist es sinnvoller, ihn ab dort zu beginnen, werde mich dazu nächste Woche nochmal melden.
    Es ist halt leider kein DBM und ich warte immernoch auf SQEX Antwort, ob eine Benutzung so einer Software geduldet wird.
    Bis dahin kann ich nichts anderes anbieten.

    Aber das Macro soll auch nur vorbereiten und den Lernprogress fördern.
    Und das hatte gestern bei uns funktioniert.
    Aber ich werde es im Mainraid auch nochmal testen und schauen was dabei herauskommt.

    Aber danke für die Hinweise, werde dem nachgehen.



    Edit:

    Vielleicht kann dies jemand schon vor mir testen & mir ein Feedback geben:

    /p "Wave II" in started <se.9>
    /wait 50
    /p "Wave III" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave IV" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave V" in 10 <se.9>
    /wait 60
    /p "Wave VI" in 10 <se.9>
    /wait 55
    /p Enrage in 90
    /wait 60
    /p Enrage in 30
    /wait 20
    /p Enrage in 10 <se.9>

    Wenn ihr das bei dem Soldier/Knight Spawn(Wave II) drückt, wie es mit der Genauigkeit dazu aussieht.
    (0)
    Last edited by Natalel; 11-21-2013 at 09:51 PM.

  7. #7
    Player
    Natalel's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    353
    Character
    Letticia Natalel
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    Es hat etwas länger gedauert als gedacht aber Turn 5 ist jetzt online.

    Zum Testen des Turn 4 Makros bin ich noch nicht gekommen /sigh.

    Happy Raiding~

    Quote Originally Posted by Amaret View Post
    Sorry, aber nen makro dafür zu verwenden ist Schwachsinn. Zumindest für jemanden der mehr als dieses eine Makro verwendet. (Was eigentlich jeder tun sollte, zumindest wenn er an Twintania knappert.)
    Das Makro funktioniert ziemlich gut. Probier es, dann komm bitte wieder und sag dass es Schwachsinn ist. Ty.
    (0)