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  1. #81
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    Quote Originally Posted by Fingerhut View Post
    Die ganze Skillproblematik und die Frage, ob er ein Offtank ist mal beiseite:
    Wie verteile ich denn am sinnvollsten meine Attributspunkte?
    30 Pkt. Konstitution ist am sinnvollsten, da viele Skill von Max. Leben profitieren, skillt man in Tank alle Pkt. in Konstitution. Sollten dir nur ein paar Pkt. zu den jeweiligen Parrycap fehlen, nimmst du ein paar Pkt. Stärke mit.

    --------------------

    Wen der Krieger bei Chimera zuviel Schaden bekommt, liegt es ganz allein an seiner Spielweise. Man kann alle Debuffs bis auf Paralyse vermeiden. Und selbst schlechte Heiler sollten dort nicht ins schwitzen kommen, wen sie einen Kriegertank heilen müssen. Der Krieger muss einfach zu doof gewesen sein und ist nicht aus den roten Flächen gegangen, sonst bekommt man dort einfach nahezu 0 DMG.
    (0)
    Last edited by Braanek; 10-14-2013 at 12:02 AM.

  2. #82
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    Quote Originally Posted by Sunwall View Post
    oh ja weil die chimera ja jeden zustandveränderungsangrif in ne rote fläche packt.
    Lesen und Hirn benutzen ist nicht so deine Stärke?

    Quote Originally Posted by Tint View Post
    massig schaden gefressen und nebenbei noch die zustandsveränderungen wegnehmen
    Massig Schaden kommt von im Breath stehen bleiben oder 3 Jahre brauch um aus der Void zu laufen und die Debuffs sollte er meißt gar ned bekommen,
    wenn man es anständig unterbricht,
    Ausnahme ist die Fixierung.

    Einfach mal nix schreiben, wenn man nicht fähig ist Zusammenhänge zu verstehen.

    Quote Originally Posted by Sunwall View Post
    herr schmeiß hirn...
    www.endofmessage.de
    (0)
    Last edited by Natalel; 10-14-2013 at 07:06 AM.

  3. #83
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    AK, Chimera und co ist alles kein stress zum Tanken als Krieger.
    Auch Ifrit *schnarch*

    Ab Garuda und vorallem ab Titan HM wünschen sich viele Heiler einen Paladin als MT.

    Wenn da ein Darklight Equipter Paladin mit Relic kommt, und bei Garuda sagt er Tank die Olle UND das Rote Add, kann man schon bissel neidisch werden als Krieger.
    20/40/100% dmg reduce abilities , und fertig.
    (0)

  4. #84
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    Quote Originally Posted by Rios-Drakoon View Post

    Ab Garuda und vorallem ab Titan HM wünschen sich viele Heiler einen Paladin als MT.
    Reroll doch endlich mal auf von deinem "LOW" Warri auf "OP" Paladin, deine Heulthreads werden nicht interessanter. Auch nicht wenn du sie jede Woche neu anbringst.

    Auf die angebrachten gegen Argumente bist du noch nie angesprungen - ausser mit der random Tabelle.

    Und mein Warri tankt auch Garuda + Add und sagt *schnarch* und die Heiler heulen kein bisschen.

    Sogar in den Sellruns tankt unser Warri MT Titan, müsste doch unmöglich sein!

    Immer diese dämlichen pre low - content Vergleiche.
    (0)
    Last edited by Natalel; 10-16-2013 at 08:37 AM.

  5. #85
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    Quote Originally Posted by Rios-Drakoon View Post
    AK, Chimera und co ist alles kein stress zum Tanken als Krieger.
    Auch Ifrit *schnarch*

    Ab Garuda und vorallem ab Titan HM wünschen sich viele Heiler einen Paladin als MT.

    Wenn da ein Darklight Equipter Paladin mit Relic kommt, und bei Garuda sagt er Tank die Olle UND das Rote Add, kann man schon bissel neidisch werden als Krieger.
    20/40/100% dmg reduce abilities , und fertig.
    hm also unsere heiler meinten, dass der warri sich bei titan besser hochheilen lässt...gestern bei coil turn 1 und was wir noch an turn 2 probiert haben gabs da ebenfalls kein prob...btw is der krieger nur so 60% dl equipt..rest ak...
    (0)
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  6. #86
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    Quote Originally Posted by Sunwall View Post
    hm also unsere heiler meinten, dass der warri sich bei titan besser hochheilen lässt...gestern bei coil turn 1 und was wir noch an turn 2 probiert haben gabs da ebenfalls kein prob...btw is der krieger nur so 60% dl equipt..rest ak...
    eure heiler hätte ich gern
    oder evtl. bringen sie unseren bei wie man besser heilen könnte
    (0)

  7. #87
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    Am ende Zählen doch nur die Fakten.

    die EHP von Paladin und Krieger sind gleich.

    In Punkto CDs: Paladin > Krieger
    In Punkto "Viele adds tanken: Krieger > Paladin
    In Punkto Parry/Block: Paladin > Krieger (Es ist einfach unverschämt wieviel Block+Parry ein Paladin hat im vergleich zu unserem doch recht lachhaften Parry)
    In Punkto dmg raushauen: Krieger > Paladin

    Alles in allem wird ein Krieger gut und gerne 20% schlechter sein als ein Paladin was das "Tanken" im sinne von "Ich lebe und vermeide soviel schaden wie möglich" sein.

    Somit ergibt sich ganz klar

    In Punkto MT: Paladin > Krieger

    Allerdings haut ein Krieger im full BL und 30 punkten in Stärke 1k Crits raus wenn er Tollwut anschmeißt. (Mit BL dmg accesours und ohne Verteidigerbuff)
    Was ihn mehr als nur zu einem ernst zu nehmendem DD macht. Wenn die Parser auch nur halbwegs korrekt laufen hält er Problemlos mit anderen DDs mit. Nur seine TP wird in längeren kämpfen ohne dmg stop phasen zu einem Problem.


    Ich bin mir nicht sicher ob ich lieber 30 punkte in Stärke oder 30 Punkte in Konsti stecken soll.
    Als MT ist der Krieger unbrauchbar (im direktem vergleich zum Paladin) als OffTank erfüllt er seine zwecke sehr gut und eigentlich langen 7k HP man braucht nicht 7,5k.
    Wo es nur einen Tank braucht -> Dmg ringe anziehn und als Pseudo DD mit.
    Wo es einen Zweite Tank braucht -> Konsti ringe anziehn und die "adds" tanken.


    Es könnte durchaus sein das die Rolle des Kriegers nie die eines "Fulltanks" entsprechen sollte.
    Joshis "L2P" bezieht sich vieleicht einfach darauf: "Alter ihr schnarchkappen sollte doch eh nur bis Garuda als Tank arbeiten! Danach sollt ihr DDs und Offtank sein"


    achja btw.
    Tier in mir kann auch für 3,2k Heilen wenn es mit Tollwut Krittet^^
    (0)

  8. #88
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    Quote Originally Posted by Isdren View Post
    Am ende Zählen doch nur die Fakten.
    Das sind aber keine Fakten, sondern nur dein Empfinden über die Rolle.
    (0)

  9. #89
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    Quote Originally Posted by Natalel View Post
    Das sind aber keine Fakten, sondern nur dein Empfinden über die Rolle.
    Annahme:
    Tank: 5500 HP
    Incomming dmg: 1500
    Heilleisten: 1000 pro Heal
    Parryrate: 24% chance 23% dmg reduce
    Blockrate: 40% chance 26% dmg reduce

    Paladin: 5500 HP
    Inc. Dmg: 1200
    Tot nach: 4,583 treffern

    Krieger: 6875HP
    Inc. Dmg: 1500
    Tot nach: 4,583 treffern

    Nach 100 Treffern

    Krieger: 150.000 dmg
    Paladin: 120.000 dmg

    Parrierter schaden
    Krieger: 8280
    Paladin: 6624

    Geblockter Schaden
    Krieger: 0
    Paladin: 12480

    Dodge ?
    Ok ich hab keine Ahnung wie hoch die dodge chance ist. Sagen wir mal 10%
    Krieger: 15.000
    Paladin: 12.000

    Bleib an inc dmg übrig:

    Krieger: 150.000 - 8.280 - 15.000 = 126.720 dmg
    Paladin: 120.000 - 6.624 - 12.480 - 12.000 = 88886 dmg

    Heilleistung:
    Paladin 1k pro Heal
    Krieger 1150 pro Heal

    Benötige Anzahl an Heilungen:
    Paladin: 88,886 also ~ 89 Heals um zu Überleben
    Krieger: 110,1913 also ~ 110 Heal um zu Überleben

    Entspricht einer Differenz von 23,59%

    Und das ist OHNE die CDs zu beachten die ein Paladin bzw. ein Krieger mit in den Kampf nehmen.
    Also erzähl mir nichts von "Empfinden über die Rolle" die CDs machen das Ergebnis keinen einzigen Punkt besser.

    Und jetzt komm mir bloß nicht mit unserem "Epischen" achso super gut steuerbaren selfheal.
    Nur angenommen wir würden alle 60 sekunden uns um 1.500hp heilen und das Monster hat einen attackspeed von sagen wir mal 3 sekunden entspricht das 5x Heilen für 1.500 also 7.500 Heal.
    (0)

  10. #90
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    Die Rechnungen mögen eventuell alle Richtig sein, aber das ist mir zu öberflächiges Theorycrafting.

    Hast du zu deinen ganzen Werten - einen Log?

    Wo beide Tanks gleichviel Schaden OT bekommen?

    Und der Warrior den Kampf verkürzt, das im Grunde beide Tanks, weniger Schaden bekommen, ist auch mit eingerechnet?

    Wenn ich sehe wielange manchmal Fights mit 2x Paladin dauern wird mir schlecht.

    Und das ist leider Tatsache.

    Und jetzt komm mir nicht mit - Ne, das kann man so errechnen - nein kann man leider nicht - Log auslesen.

    Gleicher Boss - 2x Pala, 1 Pala / 1 Krieger, 2 Krieger

    solche Logs würde ich gern sehen.

    Und unser Heiler hat immer Logs laufen - wie kann es sein das der Krieger, nach Teilung in P2 genauso viel Schaden bekommen hat wie ich als OP Pala.
    Und im diesen Log hatte der Warrior sogar einen Stack mehr auf seinen Boss als ich. Turn 1

    btw würd deine Kluft des Unterschied des Damage Takens immer größer.

    Vor 2 Wochen waren es noch 15%
    nun sind es fast schon 25%
    bald sind wir bei 50%!

    Damit sind wir wieder da wo wir vor 2 Wochen waren und ich keine Antwort bekam.

    Quote Originally Posted by Isdren View Post
    Solang der Content nicht auf "Farm" ist, ist es herzlich egal ob ein Boss 1min länger oder kürzer dauert.
    Quote Originally Posted by Natalel View Post
    WAS? das will ich sehen, wie egal ne minute länger beim Elevator ist. Diese Behauptung ist totaler Quatsch.
    Ich hab mir mal die Mühe gemacht, und den Durchschnitt rausgesucht, und werde dir auftun warum Zeit nicht egal ist.

    Turn 1
    PLD/PLD: 7min- 8min
    PLD/WAR: 5min - 6min
    (jede Sekunde der Fight längert dauert, generiert der Boss stacks mit den er seinen ausgeteilten Schaden erhöht, wenn der Schaden allgemein zu gering ist füttert man auch in P2 weiter, was ich bis Dato nur bei 2x Pala beobachtet habe.)

    Turn 2
    PLD/PLD: 9,5min - 11,5min
    PLD/WAR: 9min - 10,5min
    (Dieser Fight sollte nie länger als MUSS dauern, jede Sekunde bei diesen Fight gibt Spielern die Möglichkeit zu Failen und den Raid zu wipen, sei es der Kicker, Seuchenträger oder durch slow nicht mehr aus dem Laser kommen)

    Turn 4
    PLD/PLD: 7,5 - 8,5min
    PLD/WAR: 7 - 8min
    (Enrage ist nicht mehr gegenheilbar oder die Adds überlaufen Dich)

    zu 2x War hab ich leider nichts aussagekraftiges gefunden, ich kenn nur eine Gilde, die sehr erfolgreich mit 2 WARs raidet und sie hat leider keiner Streams/Videos/Logs.

    Natürlich bleib es Dir frei dies anzuzweifeln.


    Und Anmerkung persönlicher Natur:

    Spiel halt alle einfach keinen Krieger, wenn dies alls SO UNFAIR ist.

    Versteh gar ned warum man Krieger spielt, wenn man so unzufrieden ist.
    (0)
    Last edited by Natalel; 10-17-2013 at 10:40 PM.

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