確実に”狙える”のは腕前とか動体視力じゃなくて、実質ソロのときしかない。

今の仕様だとマーシーでトドメささないとダメじゃん。
でも”ある程度HPが減ったらDPSにトドメを任せてTankは次の敵を攻撃する”戦術の場合
マーシー〆はおろか発動する機会すらなく
当然回復ボーナスなんて期待できるわけもない。

だからこのマーシーをいつでも発動できるアビリティにして、
”HP20%以下の敵に発動した場合に威力アップ+回復効果を得る”にすればいいんじゃないかな。

つまりこの案の場合、我々戦士は
いま敵が20%以下なのか以上なのかを的確に判断する技量が問われるわけだ。
当然ギリチョンで発動したほうがリキャストが稼げるが
21%のとこで発動しても威力は弱いし回復効果も得られないってところがミソ。

外部ツールなどを使えば目視で可能かもしれないけど
それは違反行為だから話は別だね。


これで結構使いやすいアビリティになってんじゃないかな。
回復量は調整してもらえばいい。
その辺は得意でしょう。