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Thread: 戦士スレ

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  1. #11
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    Amane's Avatar
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    Aug 2011
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    Limsa Lominsa
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    Kiyono Kino
    World
    Masamune
    Main Class
    Pictomancer Lv 100
    Quote Originally Posted by sick_man View Post
    メインタンクだって余裕で可能な戦士にならなければ、今生じている戦士使えないという風評被害の払拭は到底無理と思います。
    オフタンク、サブヒーラーと言われると「なんだよオマケかよ!」と感じる方が多いかと思われますが、
    誤解なきように訂正するならば、
    オフタンクはオマケでもなんでもなく、居なければコンテンツクリアができなくなる必要不可欠な要素です
    真ガルーダ討滅戦がイメージしやすいかと思われます、あれはオフタンクがいなければ恐らくクリアが出来ません
    決して、お前ら戦士はオマケに甘んじろ、という意味の発言ではない事をまず念押しておきます

    例えばサブヒーラーとして完成されている学者
    最大の利点はMPキープ力の高さです
    回復力は当然白に劣りますが、きちんと動かせる人が動かせばMPを切らすことはありません
    白がMP回復している間も全力が出せますし、豊富な軽減スキルなど、
    様々な観点から白のMP負担を減らすことが出来ます

    じゃあ戦士をオフタンクで活躍させるにはどうするべきか、という点に関しては、
    • コンテンツの方向性を上手く調節する
      戦士の特徴を活かしたボスを用意する
    • ジョブの方向性を広げる
      デバフ付与の強化や、フィジカル、ステータス、アビ効果の見直しなど
    引用元である最初の自分のレスに書いた通り、この二点を行う必要があります

    当然、後者を行えばメインタンクとしての能力も上がることになります
    ただCFでは強制的にタンク2となり、オフタンク役が発生するシステムの特性上、
    タンク能力の向上だけではなくオフタンクが必要となるコンテンツ設計もしなければいけません

    活躍の場面を作る(コンテンツを上手く作る)事で席を作る、同時に活躍出来るようにジョブを調節する
    そういう意味も含めた、戦士のオフタンク、というレスでした




    追記
    (見逃してました)

    Quote Originally Posted by rauz View Post
    しかし、今のままだとofftankですら輝ききれません。曇ったままです。
    debuff付与ですらナイトに負けている状態ですし・・。
    例えば、ブレハの斬耐性減少と、ナイトのハルオーネのstr減少ならハルオーネのほうがPTにとってありがたいだろうし、CCもナイトの方が多いですしね。
    戦士にも忠義の剣のような永続の攻撃力UPのスキルが増えるとか、ブレハが全耐性減少なら・・。
    debuffを振りまきつつ、しぶとく倒れない。こんな戦士ならofftankなら輝けると思うのです!
    そうですね
    上手くジョブとコンテンツがハマればオフタンク/サブヒーラーというサポートポジションはすごく楽しいです
    が、現状ではどっちの方面に対しても能力不足であるのは間違いありません

    どう調節するかはともかくとして、しっかりと方向性を定めてほしいです
    (0)
    Last edited by Amane; 10-03-2013 at 05:07 AM.